わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
効果 |
アシストパワー |
エスパー |
特殊 |
20 |
100 |
10 |
自分の『のうりょく』ランク1段階上昇につき威力が20ずつ上がる。 |
いじげんホール |
エスパー |
特殊 |
80 |
- |
5 |
『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。 |
いやしのねがい |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分が『ひんし』になるが、次に出すポケモンの状態異常とHPが全回復する。 |
いやしのはどう |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
相手は最大HPの1/2回復する。 |
ガードシェア |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分と相手の『防御』と『特防』を足して1/2にし、お互いの数値を統一する。 |
ガードスワップ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分と相手の『防御』『特防』ランクを入れ替える。 |
かいふくふうじ |
エスパー |
変化 |
- |
100 |
15 |
5ターンの間、相手の回復系の技を封じる。 |
こうそくいどう |
エスパー |
変化 |
- |
- |
30 |
『素早さ』が2段階上がる。 |
コスモパワー |
エスパー |
変化 |
- |
- |
20 |
『防御』『特防』が1段階ずつ上がる。 |
サイケこうせん |
エスパー |
特殊 |
65 |
100 |
20 |
10%の確率で相手を『こんらん』にする。 |
サイコウェーブ |
エスパー |
特殊 |
- |
100 |
15 |
自分のレベルによりダメージが変動する(自分のレベル×0.5~1.5の間) |
サイコカッター |
エスパー |
物理 |
70 |
100 |
20 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) |
サイコキネシス |
エスパー |
特殊 |
90 |
100 |
10 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 |
サイコシフト |
エスパー |
変化 |
- |
100 |
10 |
自分の状態異常を回復し、相手に同じ状態異常を移す。 |
サイコショック |
エスパー |
特殊 |
80 |
100 |
10 |
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。 |
サイコファング |
エスパー |
物理 |
85 |
100 |
10 |
『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けない。『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を破壊する。 |
サイコフィールド |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
5ターンの間、フィールドがサイコフィールドになる。地面にいるポケモンは先制技を受けない。また『エスパー』タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
サイコブースト |
エスパー |
特殊 |
140 |
90 |
5 |
自分の『特攻』2段階下がる。 |
サイコブレイク |
エスパー |
特殊 |
100 |
100 |
10 |
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。 |
サイドチェンジ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
15 |
優先度+2自分と味方1体の位置を交代する。 |
さいはい |
エスパー |
変化 |
- |
- |
15 |
指定した相手が最後に使用した技をその場で使わせる。 |
さいみんじゅつ |
エスパー |
変化 |
- |
60 |
20 |
相手を『ねむり』にする。 |
しねんのずつき |
エスパー |
物理 |
80 |
90 |
15 |
20%の確率で相手をひるませる。 |
じゅうりょく |
エスパー |
変化 |
- |
- |
5 |
5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が上がる。(1.66倍) 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技や『まきびし』『ねばねばネット』などが当たるようになる。また『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなる。 |
シンクロノイズ |
エスパー |
特殊 |
120 |
100 |
10 |
自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える。 |
じんつうりき |
エスパー |
特殊 |
80 |
100 |
20 |
10%の確率で相手をひるませる。 |
スキルスワップ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分と相手の特性を入れ替える。 |
スピードスワップ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分と相手の『素早さ』ランクを入れ替える。 |
スプーンまげ |
エスパー |
変化 |
- |
80 |
15 |
相手の命中率を1段階下げる。 |
テレキネシス |
エスパー |
変化 |
- |
- |
15 |
3ターンの間、相手を『テレキネシス』にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなる。それ以外の技は必ず命中する。 |
テレポート |
エスパー |
変化 |
- |
- |
20 |
野生のポケモンとの戦闘を終了する。 |
トリック |
エスパー |
変化 |
- |
100 |
10 |
相手と自分が持っている道具を交換する。 |
トリックルーム |
エスパー |
変化 |
- |
- |
5 |
5ターンの間、行動順が通常の逆になる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。 |
ドわすれ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
20 |
『特防』を2段階上げる。 |
なりきり |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分の特性を相手の特性へと変化させる。 |
ねむる |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
HPと状態異常をすべて回復する。その後、2ターンの間『ねむり』になる。 |
ねんりき |
エスパー |
特殊 |
50 |
100 |
25 |
10%の確率で相手を『こんらん』にする。 |
ハートスタンプ |
エスパー |
物理 |
60 |
100 |
25 |
30%の確率で相手をひるませる。 |
ハートスワップ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分と相手の『のうりょく』ランクの変化を入れ替える。 |
バリアー |
エスパー |
変化 |
- |
- |
20 |
『防御』を2段階上げる。 |
パワーシェア |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して1/2にし、お互いの数値を統一する。 |
パワースワップ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分と相手の『攻撃』『特攻』ランクを入れ替える。 |
パワートリック |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分の『攻撃』と『防御』を入れ替える。 |
ひかりのかべ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
30 |
5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。急所に当たった場合は軽減されない。 |
ふういん |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分が覚えている技を相手も覚えていた場合、相手はその技を使えなくなる。 |
プリズムレーザー |
エスパー |
特殊 |
160 |
100 |
10 |
使用した次のターンの行動ができない。 |
マジックコート |
エスパー |
変化 |
- |
- |
15 |
優先度+4。使用したターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。 |
マジックルーム |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
みかづきのまい |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
自分が『ひんし』になるが、次に出す自分のポケモンが全回復する。 |
ミストボール |
エスパー |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
50%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる。 |
ミラーコート |
エスパー |
特殊 |
- |
100 |
20 |
優先度-5。特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 |
みらいよち |
エスパー |
特殊 |
120 |
100 |
10 |
2ターン後に攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 |
ミラクルアイ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
40 |
回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。相手が『あく』タイプならば『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 |
めいそう |
エスパー |
変化 |
- |
- |
20 |
『特攻』『特防』が1段階ずつ上がる。 |
ゆめくい |
エスパー |
特殊 |
100 |
100 |
15 |
相手が『ねむり』の時だけ成功する。相手に与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPが回復する。 |
ヨガのポーズ |
エスパー |
変化 |
- |
- |
40 |
『攻撃』を1段階上げる。 |
ラスターパージ |
エスパー |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
50%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 |
リフレクター |
エスパー |
変化 |
- |
- |
20 |
5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。急所に当たった場合は軽減されない。 |
ワンダールーム |
エスパー |
変化 |
- |
- |
10 |
5ターンの間、すべてのポケモンの『防御』と『特防』が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 |
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