【ピカブイ】全わざ一覧【ポケモンレッツゴー】

   

ピカブイ(ポケモンレッツゴー)のわざの効果や威力を一覧形式でまとめています。強いわざを覚えさせたい方は参考にしてください。

タイプ別わざ一覧

あ行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
アームハンマー かくとう 物理 100 90 10
自分の『素早さ』が1段階下がる。
アイアンテール はがね 物理 100 75 15
30%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15
30%の確率で相手をひるませる。
アイスハンマー こおり 物理 100 90 10
自分の『素早さ』が1段階下がる。
アイスボール こおり 物理 30 90 20
5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増していく。外れた場合は最初の威力に戻る。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
あおいほのお ほのお 特殊 130 85 5
20%の確率で相手を『やけど』にする。
アクアジェット みず 物理 40 100 20
優先度+1で攻撃できる。(先制攻撃)
アクアテール みず 物理 90 90 10
-
アクアブレイク みず 物理 85 100 10
相手の『防御』を1段階下げることがある。
アクアリング みず 変化 - - 20
毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。
あくうせつだん ドラゴン 特殊 100 95 5
急所に当たりやすい(1/6の確率)
アクセルロック いわ 物理 40 100 20
優先度+1。(先制攻撃)
あくのはどう あく 特殊 80 100 15
20%の確率で相手をひるませる。
あくび ノーマル 変化 - - 10
次のターン終了時に相手を『ねむり』にする。そのポケモンが交代すると効果は消える。
あくまのキッス ノーマル 変化 - 75 10
次のターン終了時に相手を『ねむり』にする。そのポケモンが交代すると効果は消える。
あくむ ゴースト 変化 - 100 15
相手を2~4ターンの間『ねむり』にする。
アクロバット ひこう 物理 55 100 15
道具を持っていない時、技の威力が2倍になる。
あさのひざし ノーマル 変化 - - 5
天気に応じてHPを回復する。
『通常』→最大HPの1/2回復。
『ひざしがつよい』→最大HPの2/3回復。
『あめ』『あられ』『すなあらし』→最大HPの1/4回復。
アシストギア はがね 変化 - - 20
味方の特性『プラス』または『マイナス』のポケモンの『攻撃』『特攻』を1段階ずつ上昇させる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10
自分の『のうりょく』ランク1段階上昇につき威力が20ずつ上がる。
アシッドボム どく 特殊 40 100 20
相手の『特防』を2段階下げる。
あてみなげ かくとう 物理 70 - 10
優先度-1での行動になるが、命中・回避率に関係なく必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100 10
1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。
あばれる ノーマル 物理 120 100 10
2~3ターン連続で攻撃した後、『こんらん』状態になる。
アフロブレイク ノーマル 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。
あまいかおり ノーマル 変化 - 100 20
相手の回避率を2段階下げる。
あまえる フェアリー 変化 - 100 20
相手の『攻撃』を2段階下げる。
あまごい みず 変化 - - 5
5ターンの間、天気を『あめ』にする。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5
10%の確率で、全ステータスのが1段階ずつ上がる。
あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 10
相手を『こんらん』にする。
あられ こおり 変化 - - 10
5ターンの間、天気を『あられ』にする。
アロマセラピー くさ 変化 - - 5
すべての味方ポケモンの状態異常を治す。
アロマミスト フェアリー 変化 - - 20
味方1体の『特防』を1段階上げる。
あわ みず 特殊 40 100 30
10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる。
アンカーショット はがね 物理 80 100 20
相手を交代できなくする。
アンコール ノーマル 変化 - 100 5
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30
-
いえき どく 変化 - 100 10
相手の特性を無効化する。
イカサマ あく 物理 95 100 15
相手の『攻撃』の能力値でダメージ計算する。
いかり ノーマル 物理 20 100 20
相手の攻撃を受ける度に、この技の威力が倍増していく。
いかりのこな むし 変化 - - 20
優先度+2で行動できる。(先制攻撃)そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。
いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10
相手のHPを残りHPの1/2にする。
いじげんホール エスパー 特殊 80 - 5
『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。
いじげんラッシュ あく 物理 100 - 5
『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。攻撃後、自分の『防御』が1段階下がる。
いたみわけ ノーマル 変化 - - 20
自分と相手のHPを、足して2で割った数値に統一する。
いちゃもん あく 変化 - 100 15
相手は同じ技を連続で出せなくなる。
いとをはく むし 変化 - 95 40
相手の『素早さ』を2段階下げる。
いにしえのうた ノーマル 特殊 75 100 10
10%の確率で相手を『ねむり』にする。
いのちがけ かくとう 特殊 - 100 5
自分のHP分のダメージを与え、自分は『ひんし』になる。
いばる ノーマル 変化 - 85 15
相手の『攻撃』を2段階上げ、『こんらん』にする。
いびき ノーマル 特殊 50 100 15
自分が『ねむり』の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
いやしのすず ノーマル 変化 - - 5
すべての味方のポケモンの状態異常を治す。
いやしのねがい エスパー 変化 - - 10
自分が『ひんし』になるが、次に出すポケモンの状態異常とHPが全回復する。
いやしのはどう エスパー 変化 - - 10
相手は最大HPの1/2回復する。
いやなおと ノーマル 変化 - 85 40
相手の『防御』を2段階下げる。
いわおとし いわ 物理 50 90 15
-
いわくだき かくとう 物理 40 100 15
50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。
いわなだれ いわ 物理 75 90 10
30%の確率で相手をひるませる。
インファイト かくとう 物理 120 100 5
『防御』『特防』が1段階ずつ下がる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10
天気によってタイプが変化し、威力が2倍になる。タイプ変化は以下の通り。
『ひざしがつよい』→『ほのお』タイプ
『あめ』→『みず』タイプ
『あられ』→『こおり』タイプ
『すなあらし』→『いわ』タイプ
うずしお みず 特殊 35 85 15
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
うそなき あく 変化 - 100 20
相手の『特防』を2段階下げる。
うたう ノーマル 変化 - 55 15
相手を2~4ターンの間『ねむり』にする。
うたかたのアリア みず 特殊 90 100 10
全体攻撃。技を受けた相手の『やけど』を治す。『みがわり』を貫通する。
うちおとす いわ 物理 50 100 15
命中すると、『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。
ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを受ける。
ウッドホーン くさ 物理 75 100 10
相手に与えたダメージの1/2を回復する。
うらみ ゴースト 変化 - 100 10
最後に使った技のPPを4減らす。
エアカッター ひこう 特殊 60 95 25
急所に当たりやすい(1/6の確率)
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95 15
30%の確率で相手をひるませる。
エアロブラスト ひこう 特殊 100 95 5
急所に当たりやすい(1/6の確率)
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15
誰かが『エコーボイス』を使う度に威力が上昇していく。
エナジーボール くさ 特殊 90 100 10
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
エレキネット でんき 特殊 55 95 15
命中すると相手の『素早さ』を1段階下げる。
エレキフィールド でんき 変化 - - 10
5ターンの間、フィールドがエレキフィールドになる。地面にいるポケモンは『ねむり』にならない。『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。
エレキボール でんき 特殊 - 100 10
相手より『素早さ』が高いほど威力が高くなる。
えんまく ノーマル 変化 - 100 20
相手の命中率を1段階下げる。
おいうち あく 物理 40 100 20
相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前に通常の2倍のダメージを与える。
おいかぜ ひこう 変化 - - 30
4ターンの間、自分と味方の『素早さ』が2倍になる。
おいわい ノーマル 変化 0 0 40
特に効果なし。
おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10
2~5回の連続攻撃。
オウムがえし ひこう 変化 - - 20
相手が最後に使った技を使用する。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90 5
自分の『特攻』2段階下がる。
オーロラビーム こおり 特殊 65 100 20
10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる。
オーロラベール こおり 変化 - - 20
天気が『あられ』状態の時のみ使用できる。5ターンの間、自分と味方が受けるダメージを1/2にする。
おきみやげ あく 変化 - 100 10
相手の『攻撃』『特攻』を2段階ずつ下げるが、自分は『ひんし』になる。
オクタンほう みず 特殊 65 85 10
50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15
この技を受けた相手は『素早さ』に関係なく、技を受けた直後に行動できるようになる。
おしおき あく 物理 - 100 5
相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。
おしゃべり ひこう 特殊 65 100 20
相手を『こんらん』にする。
おたけび ノーマル 変化 - 100 30
相手の『攻撃』『特攻』を1段階下げる。
おだてる あく 変化 - 100 15
相手の『特攻』を1段階上げてしまうが、相手を『こんらん』にする。
おどろかす ゴースト 物理 30 100 15
30%の確率で相手をひるませる。
おにび ほのお 変化 - 85 15
相手を『やけど』にする。
おまじない ノーマル 変化 - - 30
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえし ノーマル 物理 - 100 20
ポケモンのなつき度によって威力が変動する。最大威力は102。
おんねん ゴースト 変化 - - 5
相手の技のダメージで『ひんし』になった時、その技のPPを0にする。

か行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
ガードシェア エスパー 変化 - - 10
自分と相手の『防御』と『特防』を足して1/2にし、お互いの数値を統一する。
ガードスワップ エスパー 変化 - - 10
自分と相手の『防御』『特防』ランクを入れ替える。
かいでんぱ でんき 変化 - 100 15
相手の『特攻』を2段階下げる。
かいふくしれい むし 変化 - - 10
HPを最大HPの1/2回復する。
かいふくふうじ エスパー 変化 - 100 15
5ターンの間、相手の回復系の技を封じる。
かいりき ノーマル 物理 80 100 15
-
カウンター かくとう 物理 - 100 20
優先度-5。物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。
かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25
10%の確率で相手を『やけど』にする。『こおり』の時でも使用でき、使うと『こおり』が治る。
かえんだん ほのお 特殊 100 100 5
30%の確率で相手を『やけど』にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100 15
10%の確率で相手を『やけど』にする。
かぎわける ノーマル 変化 - - 40
相手の回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
かくばる ノーマル 変化 - - 30
自分の『攻撃』を1段階上げる。
かげうち ゴースト 物理 40 100 30
優先度+1で攻撃できる。(先制攻撃)
かげぬい ゴースト 物理 80 100 10
相手を交代できなくする。
かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15
自分の回避率を1段階上げる。
かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35
『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』中の敵に2倍のダメージ。
かたきうち ノーマル 物理 70 100 5
前のターンに味方のポケモンが倒されていた場合、威力が2倍になる。
かたくなる ノーマル 変化 - - 30
自分の『防御』を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 - 100 20
相手が最後に使った技を、4ターンの間封じる。
かふんだんご むし 特殊 90 100 15
味方に攻撃した時、味方のHPを回復する。
かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(1/6の確率)
がまん ノーマル 物理 - - 10
優先度+1で行動できる。その後2ターンの間に受けた総ダメージの2倍を相手に与える。
かみくだく あく 物理 80 100 15
20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。
かみつく あく 物理 60 100 25
30%の確率で相手をひるませる。
かみなり でんき 特殊 110 70 10
30%の確率で相手を『まひ』にする。『あめ』の時は必ず命中。『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。
かみなりのキバ でんき 物理 65 95 15
10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15
10%の確率で相手を『まひ』にする。
がむしゃら ノーマル 物理 - 100 5
相手のHPを自分の残りHPの値と同じにする。
からげんき ノーマル 物理 70 100 20
『どく』『まひ』『やけど』の時、威力が2倍。『やけど』による『攻撃』の半減の影響を受けない。
からてチョップ かくとう 物理 50 100 25
急所に当たりやすい(1/6の確率)
からではさむ みず 物理 35 85 15
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
からにこもる みず 変化 - - 40
『防御』を1段階上げる。
からみつく ノーマル 物理 10 100 35
10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる。
からをやぶる ノーマル 変化 - - 15
『防御』『特防』が1段階下がる。『攻撃』『特攻』『素早さ』が2段階ずつ上がる。
ガリョウテンセイ ひこう 物理 120 100 5
使用後自分の『防御』『特防』が1段階ずつ下がる。
かわらわり かくとう 物理 75 100 15
『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15
相手の『素早さ』を1段階下げる。
がんせきほう いわ 物理 150 90 5
使用した次のターンの行動ができない。
きあいだま かくとう 特殊 120 70 5
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
きあいだめ ノーマル 変化 - - 30
急所ランクが2段階上がる。
きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20
優先度-3の行動になる。攻撃するまでに技のダメージを受けると失敗する。
ギアソーサー はがね 物理 50 85 15
2回連続攻撃。
ギアチェンジ はがね 変化 - - 10
自分の『素早さ』が2段階上がる。『攻撃』が1段階上がる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5
使用した次のターンの行動ができない。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10
相手に与えたダメージの1/2を回復する。
きしかいせい かくとう 物理 - 100 15
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。最大威力200。
きつけ ノーマル 物理 70 100 10
相手が『まひ』状態の時にダメージが2倍になる。その後『まひ』状態が治る。
キノコのほうし くさ 変化 - 100 15
相手を『ねむり』にする。
ギフトパス ノーマル 変化 - - 15
自分の道具を相手に渡す。相手が道具を持っていると失敗する。
きゅうけつ むし 物理 80 100 10
相手に与えたダメージの1/2を回復する。
きりさく ノーマル 物理 70 100 20
急所に当たりやすい(1/6の確率)
きりばらい ひこう 変化 - - 15
相手の回避率を1段階下げる。『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』を解除する。
きりふだ ノーマル 特殊 - - 5
命中・回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない程、威力が高くなる。最高威力200。
ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5
10%の確率で、全ステータスが1段階ずつ上がる。
キングシールド はがね 変化 - - 10
優先度+4で行動できる。そのターンの相手の攻撃技を受けない。直接攻撃をしてきた相手の『攻撃』を2段階下げる。『おにび』『でんじは』などの変化技は防げない。
きんぞくおん はがね 変化 - 85 40
『特防』を2段階下げる。
くさのちかい くさ 特殊 80 100 10
『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与える。『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『素早さ』が下がる。その際、威力が150になる。
くさぶえ くさ 変化 - 55 15
相手を『ねむり』にする。
くさむすび くさ 特殊 - 100 20
相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最低威力は20。最高威力は120。
くすぐる ノーマル 変化 - 100 20
『攻撃』『防御』を1段階ずつ下げる。
くちばしキャノン ひこう 物理 100 100 15
優先度-3。この技が発動する前に直接攻撃を受けると、攻撃したポケモンを『やけど』にする。技の効果はそのまま受ける。
クモのす むし 変化 - - 10
相手を交代できなくする。
グラスフィールド くさ 変化 - - 10
5ターンの間、グラスフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。『くさ』タイプの技の威力は1.5倍になる。『じしん』『じならし』『マグニチュード』の威力は1/2になる。
グラスミキサー くさ 特殊 65 90 10
50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
クラブハンマー みず 物理 100 90 10
急所に当たりやすい(1/6の確率)
グランドフォース じめん 物理 90 100 10
-
クリアスモッグ どく 特殊 50 - 15
命中すると、相手の『のうりょく』ランクの変化を無効にし、元に戻す。
くろいきり こおり 変化 - - 30
全ポケモンの能力変化をもとに戻す。
くろいまなざし ノーマル 変化 - - 5
相手を交代できなくする。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20
命中すると、自分の『攻撃』が1段階上がる。
クロスサンダー でんき 物理 100 100 5
『クロスフレイム』と組み合わせて使用した時、威力が上がる。
クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5
急所に当たりやすい(1/6の確率)
クロスフレイム ほのお 特殊 100 100 5
『クロスサンダー』と組み合わせて使用した時、威力が上がる。
クロスポイズン どく 物理 70 100 20
10%の確率で相手を『どく』にする。急所に当たりやすい(1/6の確率)
げきりん ドラゴン 物理 120 100 10
2~3ターン連続で攻撃した後、『こんらん』状態になる。
けたぐり かくとう 物理 - 100 20
相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最低威力は20。最高威力は120。
ゲップ どく 特殊 120 90 10
『きのみ』を食べた後に使えるようになる。
げんしのちから いわ 特殊 60 100 5
10%の確率で、全ステータスのが1段階ずつ上がる。
コアパニッシャー ドラゴン 特殊 100 100 10
全体攻撃。そのターンにすでに技を使用していたポケモンがこの技のダメージを受けた場合、そのポケモンは特性がなくなる。
こうげきしれい むし 物理 90 100 15
急所に当たりやすい(1/6の確率)
こうごうせい くさ 変化 - - 5
天気に応じてHPを回復する。
『通常』→最大HPの1/2回復。
『ひざしがつよい』→最大HPの2/3回復。
『あめ』『あられ』『すなあらし』→最大HPの1/4回復。
こうそくいどう エスパー 変化 - - 30
『素早さ』が2段階上がる。
こうそくスピン ノーマル 物理 20 100 40
『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『やどりぎのタネ』を解除する。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100 10
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』を無効化して攻撃できる。また『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90 10
急所率に関係なく、必ず急所に当たる。
こおりのキバ こおり 物理 65 95 15
10%の確率で相手を『こおり』にするか、ひるませる。
こおりのつぶて こおり 物理 40 100 30
優先度+1で攻撃できる。(先制攻撃)
コールドフレア こおり 特殊 140 90 5
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率でやけど』にする。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。
こごえるせかい こおり 特殊 65 95 10
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。
こころのめ ノーマル 変化 - - 5
次のターン、使用した相手に自分の技が必ず命中する。
コスモパワー エスパー 変化 - - 20
『防御』『特防』が1段階ずつ上がる。
ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。
コットンガード くさ 変化 - - 10
『防御』ランクが3段階上がる。
こなゆき こおり 特殊 40 100 25
10%の確率で相手を『こおり』にする。
このは くさ 物理 40 100 40
-
このゆびとまれ ノーマル 変化 - - 20
優先度+2で行動できる。(先制攻撃)そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。
コメットパンチ はがね 物理 90 90 10
『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
こらえる ノーマル 変化 - - 10
優先度+4で行動できる。そのターンに『ひんし』になる攻撃を受けてもHPが1残る。
ころがる いわ 物理 30 90 20
外れるまで5ターン連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が倍増していく。『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
こわいかお ノーマル 変化 - 100 10
相手の『素早さ』を2段階下げる。
こんげんのはどう みず 特殊 110 85 10
-

さ行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20
10%の確率で相手を『こんらん』にする。
サイコウェーブ エスパー 特殊 - 100 15
自分のレベルによりダメージが変動する(自分のレベル×0.5~1.5の間)
サイコカッター エスパー 物理 70 100 20
急所に当たりやすい(1/6の確率)
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
サイコシフト エスパー 変化 - 100 10
自分の状態異常を回復し、相手に同じ状態異常を移す。
サイコショック エスパー 特殊 80 100 10
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。
サイコファング エスパー 物理 85 100 10
『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けない。『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を破壊する。
サイコフィールド エスパー 変化 - - 10
5ターンの間、フィールドがサイコフィールドになる。地面にいるポケモンは先制技を受けない。また『エスパー』タイプの技の威力が1.5倍になる。
サイコブースト エスパー 特殊 140 90 5
自分の『特攻』2段階下がる。
サイコブレイク エスパー 特殊 100 100 10
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。
サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15
優先度+2。自分と味方1体の位置を交代する。
さいはい エスパー 変化 - - 15
指定した相手が最後に使用した技をその場で使わせる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20
相手を『ねむり』にする。
サウザンアロー じめん 物理 90 100 10
『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技が当たるようになる。発動中の『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』が解除される。
サウザンウェーブ じめん 物理 90 100 10
相手を交代できなくする。
さきおくり あく 変化 - 100 15
相手は『素早さ』に関係なく、行動順が最後になる。
さきどり ノーマル 変化 - - 20
相手より先に行動できる時のみ成功する。相手が使おうとしている攻撃技のダメージを1.5倍にして使う。
さしおさえ あく 変化 - 100 15
5ターンの間、道具を使えなくなる。
さばきのつぶて ノーマル 特殊 100 100 10
持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10
3ターン連続で攻撃する。その間はすべてのポケモンが『ねむり』にならない。
シードフレア くさ 特殊 120 85 5
40%の確率で相手の『特防』を2段階下げる。
シェルブレード みず 物理 75 95 10
50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。
ジオコントロール フェアリー 変化 - - 10
1ターン目に力を溜めて、2ターン目に自分の『特攻』『特防』『素早さ』が2段階ずつ上がる。
しおふき みず 特殊 150 100 5
自分の残りHPによって威力が変化する。最大威力は150。
しおみず みず 特殊 65 100 10
相手のHPが最大HPの1/2以下の時、威力が2倍になる。
シグナルビーム むし 特殊 75 100 15
10%の確率で相手を『こんらん』にする。
じこあんじ ノーマル 変化 - - 10
相手にかかっている補助効果と同じ補助効果を自分にもかける。
じごくぐるま かくとう 物理 80 80 25
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを自分も受ける。
じごくづき あく 物理 80 100 15
相手は2ターンの間、音系の技を使えなくなる。
じこさいせい ノーマル 変化 - - 10
最大HPの1/2回復する。
シザークロス むし 物理 80 100 15
-
じしん じめん 物理 100 100 10
相手が『あなをほる』を使っている時でも命中する。その際ダメージが2倍になる。
しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 90 10
相手のHPを残りHPの1/2にする。
しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20
その場の地形によって出る技が変化する。地形と技は以下の通り。
草むら→『エナジーボール』沼地→『どろばくだん』水上→『ハイドロポンプ』砂地→『だいちのちから』岩場・洞窟→『パワージェム』雪原→『こおりのいぶき』氷上→『れいとうビーム』ミストフィールド→『ムーンフォース』グラスフィールド→『エナジーボール』エレキフィールド→『10まんボルト』それ以外→『トライアタック』となる。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15
持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。
したでなめる ゴースト 物理 30 100 30
30%の確率で相手を『まひ』にする。
じたばた ノーマル 物理 - 100 15
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。最大威力200。
じだんだ じめん 物理 75 100 10
前のターンで自分の技が失敗していた場合、威力が2倍になる。
しっぺがえし あく 物理 50 100 10
自分の方が相手より行動が遅い時、威力が2倍になる。
しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30
相手の『防御』を1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100 20
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15
20%の確率で相手をひるませる。
じばく ノーマル 物理 200 100 5
自分が『ひんし』になる。
じばそうさ でんき 変化 - - 20
以下の特性を持つポケモンの『防御』『特防』が1段階ずつ上がる。
『プラス』『マイナス』
しびれごな くさ 変化 - 75 30
相手を『まひ』にする。
しぼりとる ノーマル 特殊 - 100 5
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高威力120。
しめつける ノーマル 物理 15 85 20
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
ジャイロボール はがね 物理 - 100 5
相手より『素早さ』が低いほど威力が高くなる。最大威力は150。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15
急所に当たりやすい(1/6の確率)
シャドースチール ゴースト 物理 90 100 10
相手の能力ランクの上昇を盗んで攻撃する。『みがわり』を貫通する。
シャドーダイブ ゴースト 物理 120 100 5
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』を無効化して攻撃できる。
シャドーパンチ ゴースト 物理 60 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15
20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
シャドーボーン ゴースト 物理 85 100 10
相手の『防御』を1段階下げることがある。
シャドーレイ ゴースト 特殊 100 100 5
相手の特性の効果を無視して攻撃する。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90 10
10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる。
じゅうでん でんき 変化 - - 20
『特防』が1段階上がる。使用した次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。
じゅうりょく エスパー 変化 - - 5
5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が上がる。(1.66倍) 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技や『まきびし』『ねばねばネット』などが当たるようになる。また『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなる。
じょうか どく 変化 - - 20
相手の状態異常を回復し、自分のHPを回復する。
しろいきり こおり 変化 - - 30
5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。
じわれ じめん 物理 - 30 5
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。
しんくうは かくとう 特殊 40 100 30
優先度+1。(先制攻撃)
シンクロノイズ エスパー 特殊 120 100 10
自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える。
しんそく ノーマル 物理 80 100 5
優先度+2。(先制攻撃)
じんつうりき エスパー 特殊 80 100 20
10%の確率で相手をひるませる。
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 85 100 10
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。
しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25
5ターンの間、状態異常にならなくなる。
シンプルビーム ノーマル 変化 - 100 15
受けた相手の特性が『たんじゅん』になる。
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10
2~5回の連続攻撃。
すいとる くさ 特殊 20 100 25
相手に与えたダメージの1/2を回復する。
スカイアッパー かくとう 物理 85 90 15
『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』中の敵にも当たる。
スキルスワップ エスパー 変化 - - 10
自分と相手の特性を入れ替える。
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 110 100 5
全体攻撃。攻撃した後、自分の『防御』が1段階下がる。『みがわり』を貫通する。
スケッチ ノーマル 変化 - - 1
相手が最後に使った技を覚える。
スチームバースト みず 特殊 110 95 5
30%の確率で相手を『やけど』にする。
ずつき ノーマル 物理 70 100 15
30%の確率で相手をひるませる。
すてゼリフ あく 変化 - 100 20
相手の『攻撃』『特攻』を1段階下げる。その後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。
ステルスロック いわ 変化 - - 20
戦闘に出る度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。その際、『タイプ』相性の影響を受ける。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5
急所に当たりやすい(1/6の確率)
すなあつめ じめん 変化 - - 10
HPを最大HPの1/2回復する。天気が『すなあらし』の時は最大HPの2/3回復する。
すなあらし いわ 変化 - - 10
5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
すなかけ じめん 変化 - 100 15
相手の命中率を1段階下げる。
すなじごく じめん 物理 35 85 15
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
スパーク でんき 物理 65 100 20
30%の確率で相手を『まひ』にする。
スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
スピードスワップ エスパー 変化 - - 10
自分と相手の『素早さ』ランクを入れ替える。
スプーンまげ エスパー 変化 - 80 15
相手の命中率を1段階下げる。
スポットライト ノーマル 変化 - - 15
優先度+3で行動できる。そのターン、この技を受けた相手はすべての技を受ける。
スマートホーン はがね 物理 70 - 10
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
スモッグ どく 特殊 30 70 20
40%の確率で相手を『どく』にする。
すりかえ あく 変化 - 100 10
相手と自分が持っている道具を交換する。
せいちょう ノーマル 変化 - - 40
『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20
相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なくダメージを与えることができる。
せいなるほのお ほのお 物理 100 95 5
50%の確率で相手を『やけど』にする。『こおり』の時でも使用でき、使うと『こおり』が治る。
ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。
そうでん でんき 変化 - - 20
相手より先に使用すると、相手の攻撃は『でんき』タイプになる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンで攻撃できる。『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が1/2になる。
ソーラーブレード くさ 物理 125 100 10
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンで攻撃できる。『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が1/2になる。
ソニックブーム ノーマル 特殊 - 90 20
20の固定ダメージを与える。
そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15
1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。

た行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
ダークホール あく 変化 - 50 10
相手を『ねむり』にする。
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35
-
だいちのちから じめん 特殊 90 100 10
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5
自分が『ひんし』になる。
ダイビング みず 物理 80 100 10
1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85 5
10%の確率で相手を『やけど』にする。
ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5
50%の確率で自分の『防御』ランクが2段階上がる。
たがやす じめん 変化 - - 10
『くさ』タイプのポケモンの『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。
たきのぼり みず 物理 80 100 15
20%の確率で相手をひるませる。
だくりゅう みず 特殊 90 85 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
たくわえる ノーマル 変化 - - 20
自分の『防御』『特防』を1段階ずつ上げる。3回までたくわえることができる。
ダストシュート どく 物理 120 80 5
30%の確率で相手を『どく』にする。
たたきつける ノーマル 物理 80 75 20
-
たたみがえし かくとう 変化 - - 10
自分と味方への攻撃技を無効化する。変化技は防ぐことが出来ない。戦闘に出た最初のターンしか成功しない。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100 10
相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20
20%の確率で相手をひるませる。『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』中の敵に2倍のダメージ。
タネばくだん くさ 物理 80 100 15
-
タネマシンガン くさ 物理 25 100 30
2~5回の連続攻撃。
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10
2回連続攻撃。
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15
2回連続攻撃。
ダブルニードル むし 物理 25 100 20
2回連続攻撃。20%の確率で相手を『どく』にする。
タマゴうみ ノーマル 変化 - - 10
HPを最大HPの1/2回復する。
タマゴばくだん ノーマル 物理 100 75 10
-
だましうち あく 物理 60 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
たまなげ ノーマル 物理 15 85 20
2~5回の連続攻撃。
ダメおし あく 物理 60 100 10
相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
だんがいのつるぎ じめん 物理 120 85 10
-
ちいさくなる ノーマル 変化 - - 10
自分の回避率を2段階上げる。ただし『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『フライングプレス』『ゴーストダイブ』が必中となり、ダメージが2倍になる。
ちからをすいとる くさ 変化 - 100 10
相手の『攻撃』の分だけHPを回復する。また、相手の『攻撃』を下げる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100 20
自分のレベルと同じ値の固定ダメージ。
チャージビーム でんき 特殊 50 90 10
70%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる。
チャームボイス フェアリー 特殊 40 - 15
命中率・回避率に関係なく必ず命中する。
ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20
相手を『こんらん』にする。
ちょうのまい むし 変化 - - 20
自分の『特攻』『特防』『素早さ』が1段階ずつ上がる。
ちょうはつ あく 変化 - 100 20
3ターンの間、攻撃技しか出せなくなる。
ついばむ ひこう 物理 60 100 20
相手が持っている『きのみ』を奪って、自分に使う。
つきのひかり フェアリー 変化 - - 5
天気に応じてHPを回復する。
『通常』→最大HPの1/2回復。
『ひざしがつよい』→最大HPの2/3回復。
『あめ』『あられ』『すなあらし』→最大HPの1/4回復。
つけあがる あく 物理 20 100 10
自分の『のうりょく』ランク1段階上昇につき威力が20ずつ上がる。
つじぎり あく 物理 70 100 15
急所に当たりやすい(1/6の確率)
つつく ひこう 物理 35 100 35
-
つっぱり かくとう 物理 15 100 20
2~5回の連続攻撃。
つのでつく ノーマル 物理 65 100 25
-
つのドリル ノーマル 物理 - 30 5
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。
つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35
-
つばめがえし ひこう 物理 60 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
つぶらなひとみ フェアリー 変化 - 100 30
優先度+1。(先制攻撃) 相手の『攻撃』を1段階下げる。
つぼをつく ノーマル 変化 - - 30
『回避率』『命中率』を含めた全ステータスを、ランダムで1つだけ2段階上げる。
つめとぎ あく 変化 - - 15
『攻撃』『命中率』が1段階ずつ上がる。
つららおとし こおり 物理 85 90 10
30%の確率で相手をひるませる。
つららばり こおり 物理 25 100 30
2~5回の連続攻撃。
つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20
『攻撃』を2段階上げる。
つるのムチ くさ 物理 45 100 25
-
であいがしら むし 物理 90 100 10
優先度+2。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
てかげん ノーマル 物理 40 100 40
相手のHPが0になるダメージを与える時、相手のHPを1で止める。
テクスチャー ノーマル 変化 - - 30
自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30
自分のタイプを、相手が最後に使った技が効きづらいタイプの中でランダムに変える。
テクノバスター ノーマル 特殊 120 100 5
持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。
デスウイング ひこう 特殊 80 100 10
相手に与えたダメージの3/4の数値分、自分のHPを回復する。
てだすけ ノーマル 変化 - - 20
優先度+5で行動できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
てっぺき はがね 変化 - - 15
『防御』を2段階上げる。
テレキネシス エスパー 変化 - - 15
3ターンの間、相手を『テレキネシス』にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなる。それ以外の技は必ず命中する。
テレポート エスパー 変化 - - 20
野生のポケモンとの戦闘を終了する。
でんきショック でんき 特殊 40 100 30
10%の確率で相手を『まひ』にする。
でんげきは でんき 特殊 60 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30
優先度+1。(先制攻撃)
てんしのキッス フェアリー 変化 - 75 10
相手を『こんらん』にする。
でんじは でんき 変化 - 90 20
相手を『まひ』にする。
でんじふゆう でんき 変化 - - 10
5ターンの間『じめん』タイプの技を受けなくなる。また、『まきびし』『どくびし』などの効果も受けなくなる。
でんじほう でんき 特殊 120 50 5
命中した相手を『まひ』にする。
とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5
相手を交代できなくする。
トーチカ どく 変化 - - 10
優先度+4で行動できる。相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手を『どく』にする。連続で使うと失敗することがある。
とおぼえ ノーマル 変化 - - 40
自分の『攻撃』を1段階上げる。
とぎすます ノーマル 変化 - - 30
次のターン、使用した相手に自分の技が必ず命中する。
ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5
使用した次のターンの行動ができない。
どくガス どく 変化 - 90 40
相手を『どく』にする。
どくづき どく 物理 80 100 20
30%の確率で相手を『どく』にする。
どくどく どく 変化 - 90 10
相手を『もうどく』にする。『もうどく』『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15
50%の確率で相手を『もうどく』にする。
どくのいと どく 変化 - 100 20
相手を『どく』にし、『素早さ』を1段階下げる。
どくのこな どく 変化 - 75 35
命中した相手を『どく』にする。
どくばり どく 物理 15 100 35
30%の確率で相手を『どく』にする。
どくびし どく 変化 - - 20
ポケモンが場に出る度に、出したポケモンが『どく』になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
とぐろをまく どく 変化 - - 20
『攻撃』『防御』『命中率』が1段階ずつ上がる。
とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15
2~5回の連続攻撃。
とける どく 変化 - - 20
『防御』を2段階上げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85 20
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを自分も受ける。
とっておき ノーマル 物理 140 100 5
他の技をすべて使うと使えるようになる。
とどめばり むし 物理 50 100 25
この技で相手を倒した時、自分の『攻撃』ランクが2段階上がる。
とびかかる むし 物理 80 100 15
相手の『攻撃』を1段階下げる。
とびげり かくとう 物理 100 95 10
攻撃が外れた時、自分の最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。
とびはねる ひこう 物理 85 85 5
1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』にする。
とびひざげり かくとう 物理 130 90 10
攻撃が外れた時、自分の最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。
ともえなげ かくとう 物理 60 90 10
優先度-6で行動する。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。
トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10
20%の確率で、相手をランダムで『まひ』『やけど』『こおり』のうちの1つにする。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15
-
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10
20%の確率で相手をひるませる。
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10
優先度-6で行動する。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 90 100 15
-
トラップシェル ほのお 特殊 150 100 5
全体攻撃。優先度-3で攻撃する。そのターンに自分に物理技ダメージを与えたポケモンに攻撃する。
トリック エスパー 変化 - 100 10
相手と自分が持っている道具を交換する。
トリックガード フェアリー 変化 - - 10
優先度+3で行動できる。そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。
トリックルーム エスパー 変化 - - 5
5ターンの間、行動順が通常の逆になる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。
トリプルキック かくとう 物理 10 90 10
3回連続攻撃。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増えていく。
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20
-
ドリルライナー じめん 物理 80 95 10
急所に当たりやすい(1/6の確率)
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10
相手に与えたダメージの3/4の数値分、自分のHPを回復する。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10
相手に与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPを回復する。
どろあそび じめん 変化 - - 15
5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
どろかけ じめん 特殊 20 100 10
相手の命中率を1段階下げる。
どろばくだん じめん 特殊 65 85 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
トロピカルキック くさ 物理 70 100 15
命中した相手の『攻撃』を1段階下げる。
どろぼう あく 物理 60 100 25
相手が持っている道具を奪う。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
ドわすれ エスパー 変化 - - 20
『特防』を2段階上げる。
とんぼがえり むし 物理 70 100 20
攻撃した後、手持ちのポケモンと入れ替わる。

な行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20
『特攻』を1段階下げる。必ず命中する。
ナイトバースト あく 特殊 85 95 10
40%の確率で相手の命中率のを1段階下げる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15
自分のレベルと同じ値の固定ダメージ。
なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15
相手の特性を変え、自分と同じ特性にする。
なかよくする ノーマル 変化 - - 20
『攻撃』を1段階下げる。必ず命中する。
なきごえ ノーマル 変化 - 100 40
『攻撃』を1段階下げる。
なげつける あく 物理 - 100 10
自分の持っている道具を投げつけて攻撃する。道具によって効果が変化する。
なしくずし ノーマル 物理 70 100 20
相手の『のうりょく』ランクの変化の効果を受けない攻撃。
なまける ノーマル 変化 - - 10
HPを最大HPの1/2回復する。
なみだめ ノーマル 変化 - - 20
相手の『攻撃』『特攻』を1段階ずつ下げる。命中・回避率に関係なく必ず命中する。
なみのり みず 特殊 90 100 15
相手が『ダイビング』を使っている時でも命中しする。その際、ダメージが2倍になる。
なやみのタネ くさ 変化 - 100 10
相手の特性を『ふみん』にする。
なりきり エスパー 変化 - - 10
自分の特性を相手の特性へと変化させる。
ニードルアーム くさ 物理 60 100 15
30%の確率で相手をひるませる。
ニードルガード くさ 変化 - - 10
優先度+4で行動できる。使用したターンの間、相手の攻撃を防ぐ。その際、直接攻撃をした相手には、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。
にぎりつぶす ノーマル 物理 - 100 5
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高威力は120。
にどげり かくとう 物理 30 100 30
2回連続攻撃。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20
自分の『素早さ』が1段階上がる。
にほんばれ ほのお 変化 - - 5
5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
にらみつける ノーマル 変化 - 100 30
相手の『防御』を1段階下げる。
ねがいごと ノーマル 変化 - - 10
使用した次のターンの終了時に、HPが最大HPの1/2回復する。
ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10
優先度+3で行動できる。命中した相手を必ずひるませる。ただし、場に出た最初のターンしか成功しない。
ねごと ノーマル 変化 - - 10
自分の覚えている技をランダムで使う。自分が『ねむり』の時のみ使用できる。
ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20
戦闘終了後もらえるお金が増える。
ねこのて ノーマル 変化 - - 20
『てもち』にいるポケモンの技をランダムで使う。
ねっとう みず 特殊 80 100 15
30%の確率で相手を『やけど』にする。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10
10%の確率で相手を『やけど』にする。
ねばねばネット むし 変化 - - 20
フィールド設置技。場に出てきたポケモンの『素早さ』が1段階下がる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。
ねむりごな くさ 変化 - 75 15
相手を『ねむり』にする。
ねむる エスパー 変化 - - 10
HPと状態異常をすべて回復する。その後、2ターンの間『ねむり』になる。
ねをはる くさ 変化 - - 20
毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。
ねんりき エスパー 特殊 50 100 25
10%の確率で相手を『こんらん』にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100 15
30%の確率で相手を『まひ』にする。
のみこむ ノーマル 変化 - - 10
『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。回復量は以下の通り。
1回使用→最大HPの1/4回復。2回使用→最大HPの1/2回復。3回使用→全回復。『たくわえる』で上がった『防御』『特防』ランクは元に戻る。
のろい ゴースト 変化 - - 10
タイプによって効果が変動する。自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの1/2だけ減らして、相手を『のろい』にする。それ以外のポケモンの場合『素早さ』が1段階下がり、『攻撃』『防御』が1段階ずつ上がる。

は行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
バークアウト あく 特殊 55 95 15
命中した相手の『特攻』を1段階下げる。
ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 25
30%の確率で相手をひるませる。
ハートスワップ エスパー 変化 - - 10
自分と相手の『のうりょく』ランクの変化を入れ替える。
ハードプラント くさ 特殊 150 90 5
使用した次のターンの行動ができない。
ハードローラー むし 物理 65 100 20
30%の確率で相手をひるませる。
ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5
使用した次のターンの行動ができない。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80 5
-
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10
-
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5
使用した次のターンの行動ができない。
ばかぢから かくとう 物理 120 100 5
攻撃した後、自分の『攻撃』『防御』が1段階ずつ下がる。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25
10%の確率で自分の『防御』が1段階上がる。
はきだす ノーマル 特殊 - 100 10
『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。威力は以下の通り。
1回使用→威力100。2回使用→威力200。3回使用→威力300。『たくわえる』で上がった『防御』『特防』ランクは元に戻る。
ばくおんぱ ノーマル 特殊 140 100 10
-
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50 5
相手を『こんらん』にする。
ハサミギロチン ノーマル 物理 - 30 5
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。
はさむ ノーマル 物理 55 100 30
-
はじけるほのお ほのお 特殊 70 100 15
ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージ。
はたきおとす あく 物理 65 100 20
相手が道具を持っているとダメージが1.5倍になる。さらに、道具をはたき落とし使えなくする。
はたく ノーマル 物理 40 100 35
-
はっけい かくとう 物理 60 100 10
30%の確率で相手を『まひ』にする。
はっぱカッター くさ 物理 55 95 25
急所に当たりやすい(1/6の確率)
ハッピータイム ノーマル 変化 0 0 30
戦闘後に得られるお金が2倍になる。
はどうだん かくとう 特殊 80 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40
かかっていた補助効果を引き継ぎ、他の味方のポケモンと交代する。
はなびらのまい くさ 特殊 120 100 10
2~3ターン連続で攻撃した後、『こんらん』状態になる。
はなふぶき くさ 物理 90 100 15
-
はねやすめ ひこう 変化 - - 10
最大HPの1/2を回復する。使用したターンは『ひこう』タイプではなくなる。
はねる ノーマル 変化 - - 40
何も起こらない。
バブルこうせん みず 特殊 65 100 20
10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる。
はめつのねがい はがね 特殊 140 100 5
2ターン後に攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
はめつのひかり フェアリー 特殊 140 90 5
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。
はらだいこ ノーマル 変化 - - 10
自分のHPを最大HPの1/2減らす。自分の『攻撃』ランクを最大まで上げる。
パラボラチャージ でんき 特殊 65 100 20
与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPが回復する。
バリアー エスパー 変化 - - 20
『防御』を2段階上げる。
バレットパンチ はがね 物理 40 100 30
優先度+1。(先制攻撃)
ハロウィン ゴースト 変化 - 100 20
命中した相手に『ゴースト』タイプを追加する。
パワーウィップ くさ 物理 120 85 10
-
パワーシェア エスパー 変化 - - 10
自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して1/2にし、お互いの数値を統一する。
パワージェム いわ 特殊 80 100 20
-
パワースワップ エスパー 変化 - - 10
自分と相手の『攻撃』『特攻』ランクを入れ替える。
パワートリック エスパー 変化 - - 10
自分の『攻撃』と『防御』を入れ替える。
ヒートスタンプ ほのお 物理 - 100 10
自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。最大威力は120
ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30
5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。急所に当たった場合は軽減されない。
ひっかく ノーマル 物理 40 100 35
-
ひっくりかえす あく 変化 - - 20
相手のすべての『のうりょく』ランクを逆にする。
ひっさつまえば ノーマル 物理 80 90 15
10%の確率で相手をひるませる。
ひのこ ほのお 特殊 40 100 25
10%の確率で相手を『やけど』にする。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100 20
30%の確率で相手に追加効果を与えるが、地形によって効果が変動する。地形と効果は以下の通り。
草むら・水たまり→『ねむり』にする。沼→『素早さ』を1段階下げる。水上→『攻撃』を1段階下げる。砂地→命中率を1段階下げる。岩場・洞窟→ひるみ効果。雪原・氷上→『こおり』にする。その他は『まひ』にする。
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100 10
20%の確率で相手を『こんらん』にする。
びりびりちくちく でんき 物理 80 100 10
30%の確率で相手をひるませる。
ビルドアップ かくとう 変化 - - 20
『攻撃』『防御』を1段階ずつ上げる。
ファストガード かくとう 変化 - - 15
優先度+3で行動できる。使用したターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。
ふいうち あく 物理 70 100 5
優先度+1。相手が攻撃技を選択していた場合のみ成功する。相手の選択が攻撃技ではない場合や、すでに攻撃を終えていた場合は失敗する。
ふういん エスパー 変化 - - 10
自分が覚えている技を相手も覚えていた場合、相手はその技を使えなくなる。
フェアリーロック フェアリー 変化 - - 10
使用した次のターン、すべてのポケモンは逃げられなくなる。
フェイント ノーマル 物理 30 100 10
優先度+2。『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』を貫通する。
フェザーダンス ひこう 変化 - 100 15
相手の『攻撃』を2段階下げる。
ふきとばし ノーマル 変化 - - 20
優先度-6で行動する。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンとの戦闘中に使用すると戦闘を強制的に終了する。
ふくろだたき あく 物理 - 100 10
自分を含む『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。その際、『ひんし』や状態異常のポケモンは含まれない。
ふぶき こおり 特殊 110 70 5
10%の確率で相手を『こおり』にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
ふみつけ ノーマル 物理 65 100 20
30%の確率で相手をひるませる。
フライングプレス かくとう 物理 100 95 10
『かくとう』タイプと『ひこう』タイプの2つのタイプを持つ。タイプ相性にも影響する。
ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5
使用した次のターンの行動ができない。
プラズマシャワー でんき 変化 - - 25
優先度+1。使用したターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。
フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20
相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンス ノーマル 変化 - 100 20
相手を『こんらん』にする。
フラワーガード フェアリー 変化 - - 10
『くさ』タイプのポケモンの『防御』が1段階上がる。
フラワーヒール フェアリー 変化 - - 10
相手は最大HPの1/2回復する。『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。
フリーズドライ こおり 特殊 70 100 20
10%の確率で相手を『こおり』にする。また、『こおり』タイプの技であるが、『みず』タイプに効果抜群になる。
フリーズボルト こおり 物理 140 90 5
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』にする。
フリーフォール ひこう 物理 60 100 10
1ターン目で、相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。
プリズムレーザー エスパー 特殊 160 100 10
使用した次のターンの行動ができない。
ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30
『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。
フルールカノン フェアリー 特殊 130 90 5
『特攻』が2段階下がる。
フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』にする。『こおり』の時でも使用でき、使うと『こおり』が治る。
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95 10
50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。
ブレイズキック ほのお 物理 85 90 10
10%の確率で相手を『やけど』にする。急所に当たりやすい(1/6の確率)
ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。
プレゼント ノーマル 物理 - 90 15
確率によって技の威力や効果が変動する。効果は以下の通り。
威力40→確率40%。威力80→確率30%。威力120→確率10%。相手のHPを最大HPの1/4回復する→確率20%。
ふんえん ほのお 特殊 80 100 15
30%の確率で相手を『やけど』にする。
ふんか ほのお 特殊 150 100 5
自分の残りHPによって威力が変化する。最大威力は150。
ふんじん むし 変化 - 100 20
優先度+1。使用したターンに、相手が『ほのお』タイプの技を使うと技が失敗し、最大HPの1/4のダメージを受ける。
ぶんまわす あく 物理 60 100 20
全体攻撃。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10
10%の確率で相手を『どく』にする。
ヘドロこうげき どく 特殊 65 100 20
30%の確率で相手を『どく』にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10
30%の確率で相手を『どく』にする。
ベノムショック どく 特殊 65 100 10
相手が『どく』の時、威力が2倍になる。
ベノムトラップ どく 変化 - 100 20
『どく』『もうどく』状態の相手の『攻撃』『特攻』『素早さ』を1段階ずつ下げる。
ヘビーボンバー はがね 物理 - 100 10
自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。最大威力:120
へびにらみ ノーマル 変化 - 100 30
相手を『まひ』にする。
へんしん ノーマル 変化 - - 10
対象の『タイプ』『特性』『わざ』『能力』をコピーする。ただし技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。
ポイズンテール どく 物理 50 100 25
10%の確率で相手を『どく』にする。急所に当たりやすい(1/6の確率)
ぼうぎょしれい むし 変化 - - 10
『防御』『特防』が1段階ずつ上がる。
ほうでん でんき 特殊 80 100 15
30%の確率で相手を『まひ』にする。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70 10
30%の確率で、相手を『こんらん』にする。天気が『あめ』の時は必ず命中する。『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。
ほえる ノーマル 変化 - - 20
優先度-6で行動する。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンとの戦闘中に使用すると戦闘を強制的に終了する。
ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10
2~5回の連続攻撃。
ほごしょく ノーマル 変化 - - 20
自分の『タイプ』を地形によって変化させる。地形と変化先のタイプは以下の通り。
草むら・水たまり→『くさ』タイプ。砂地・沼→『じめん』タイプ。水上→『みず』タイプ。岩場・洞窟→『いわ』タイプ。雪原・氷上→『こおり』タイプ。その他は『ノーマル』タイプに変える。
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25
相手が持っている道具を奪って自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
ほたるび むし 変化 - - 20
『特攻』ランクが3段階上がる。
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20
命中した相手を『まひ』にする。
ボディパージ はがね 変化 - - 15
『素早さ』が2段階上がる。自分の『おもさ』が100kg軽くなる。
ホネこんぼう じめん 物理 65 85 20
10%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10
2回連続攻撃。
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 15
10%の確率で相手を『やけど』にするか、ひるませる。
ほのおのちかい ほのお 特殊 80 100 10
『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与える。『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間、技の追加効果が出やすくなる。その際、威力が150になる。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15
10%の確率で相手を『やけど』にする。
ほのおのまい ほのお 特殊 80 100 10
50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる。
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100 15
相手の『防御』を1段階下げることがある。
ボルテッカー でんき 物理 120 100 15
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』にする。
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20
攻撃した後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
ほろびのうた ノーマル 変化 - - 5
使用した3ターン後に、使用時に出ていた自分を含むすべてのポケモンが『ひんし』になる。

ま行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
まきつく ノーマル 物理 15 90 20
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
まきびし じめん 変化 - - 20
フィールド設置技。場にポケモンが出る度にダメージを受ける。この技を使う回数によってダメージが変動する。ダメージ量は以下の通り。
1回→相手の最大HPの1/8ダメージ。2回→相手の最大HPの1/6ダメージ。3回→相手の最大HPの1/4ダメージ。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
マグニチュード じめん 物理 - 100 30
確率によって威力が変動する(威力10~150)『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボム はがね 物理 60 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
マグマストーム ほのお 特殊 100 75 5
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100 10
-
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100 10
命中した相手の『特攻』を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 - 20
命中・回避率に関係なく必ず命中する。
マジックコート エスパー 変化 - - 15
優先度+4。使用したターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。
マジックルーム エスパー 変化 - - 10
5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
マッドショット じめん 特殊 55 95 15
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。
マッハパンチ かくとう 物理 40 100 30
優先度+1。(先制攻撃)
まとわりつく むし 特殊 20 100 20
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。
まねっこ ノーマル 変化 - - 20
相手が最後に使った技と同じ技を使う。
まもる ノーマル 変化 - - 10
優先度+4。使用したターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗することがある。
まるくなる ノーマル 変化 - - 40
『防御』を1段階上げる。
マルチアタック ノーマル 物理 90 100 10
持たせた専用道具の種類によって『タイプ』が変わる。
まわしげり かくとう 物理 60 85 15
30%の確率で相手をひるませる。
みかづきのまい エスパー 変化 - - 10
自分が『ひんし』になるが、次に出す自分のポケモンが全回復する。
みがわり ノーマル 変化 - - 10
自分のHPを最大HPの1/4減らすことで自分の分身を作る。分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。
みきり かくとう 変化 - - 5
優先度+4。使用したターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗することがある。
ミサイルばり むし 物理 25 95 20
2~5回の連続攻撃。
みずあそび みず 変化 - - 15
5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。
みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20
優先度+1。(先制攻撃) 2~5回の連続攻撃。
みずでっぽう みず 特殊 40 100 25
-
ミストフィールド フェアリー 変化 - - 10
5ターンの間、ミストフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは状態異常にならない。『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが1/2になる。
ミストボール エスパー 特殊 70 100 5
50%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる。
みずのちかい みず 特殊 80 100 10
『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間、技の追加効果が出やすくなる。『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間、相手の素早さが下がる。その際、威力が150になる。
みずのはどう みず 特殊 60 100 20
20%の確率で相手を『こんらん』にする。
みずびたし みず 変化 - 100 20
相手のタイプを『みず』にする。
みだれづき ノーマル 物理 15 85 20
2~5回の連続攻撃。
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15
2~5回の連続攻撃。
みちづれ ゴースト 変化 - - 5
次の自分の行動までに相手の攻撃で『ひんし』になると、相手も『ひんし』になる。連続で使うと失敗することがある。
みねうち ノーマル 物理 40 100 40
この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1残す。
みやぶる ノーマル 変化 - - 40
相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。『ゴースト』タイプに『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
ミラーコート エスパー 特殊 - 100 20
優先度-5。特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。
ミラーショット はがね 特殊 65 85 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ミラータイプ ノーマル 変化 - - 15
相手と同じ『タイプ』になる。
みらいよち エスパー 特殊 120 100 10
2ターン後に攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
ミラクルアイ エスパー 変化 - - 40
回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。相手が『あく』タイプならば『エスパー』タイプの技が当たるようになる。
ミルクのみ ノーマル 変化 - - 10
HPを最大HPの1/2回復する。
ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100 15
30%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる。
むしくい むし 物理 60 100 20
相手が持っている『きのみ』を奪って、自分に使う。
むしのさざめき むし 特殊 90 100 10
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
むしのていこう むし 特殊 50 100 20
命中した相手の『特攻』を1段階下げる。
めいそう エスパー 変化 - - 20
『特攻』『特防』が1段階ずつ上がる。
メガドレイン くさ 特殊 40 100 15
相手に与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPを回復する。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75 5
-
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85 20
-
メガホーン むし 物理 120 85 10
-
めざましビンタ かくとう 物理 70 100 10
相手が『ねむり』の時、ダメージが2倍になる。その際『ねむり』は治る。
めざめるダンス ノーマル 特殊 90 100 15
自分の『タイプ1』と同じタイプの技になる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15
個体値によって技の『タイプ』が変わる。
メタルクロー はがね 物理 50 95 35
10%の確率で自分の『攻撃』が1段階上がる。
メタルバースト はがね 物理 - 100 10
そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。優先度は変わらない。
メテオドライブ はがね 物理 100 100 5
相手の特性の効果を無視して攻撃する。
メロメロ ノーマル 変化 - 100 15
相手を『メロメロ』にする。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
もえつきる ほのお 特殊 130 100 5
攻撃の後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『こおり』の時でも使う事ができ、使うと『こおり』が溶ける。
ものまね ノーマル 変化 - - 10
相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。交代すると元に戻る。
もりののろい くさ 変化 - 100 20
相手に『くさ』タイプを追加する。
もろはのずつき いわ 物理 150 80 5
相手に与えたダメージの1/2の反動ダメージを自分も受ける。

や行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
やきつくす ほのお 特殊 60 100 15
相手の持っている『きのみ』を使えなくする。
やつあたり ノーマル 物理 - 100 20
ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高威力102。
やどりぎのタネ くさ 変化 - 90 10
毎ターン相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。
やまあらし かくとう 物理 60 100 10
必ず急所に当たる。
ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20
相手の『特攻』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10
優先度-4で行動する。そのターンに相手の技のダメージを受けていると威力が2倍になる。
ゆびをふる ノーマル 変化 - - 10
ランダムで1つの技を使う。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15
相手が『ねむり』の時だけ成功する。相手に与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPが回復する。
ようかいえき どく 特殊 40 100 30
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100 30
-
ヨガのポーズ エスパー 変化 - - 40
『攻撃』を1段階上げる。
よこどり あく 変化 - - 10
優先度+4。相手が『のうりょく』ランクを変化させる技や回復系の技を選択していた時、その効果を奪い自分にかける。

ら行から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
らいげき でんき 物理 130 85 5
20%の確率で相手を『まひ』にする。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
ラスターパージ エスパー 特殊 70 100 5
50%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90 5
自分の『特攻』2段階下がる。
リーフブレード くさ 物理 90 100 15
急所に当たりやすい(1/6の確率)
リサイクル ノーマル 変化 - - 10
味方が最後に使用した持ち物を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗。
リフレクター エスパー 変化 - - 20
5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。急所に当たった場合は軽減されない。
リフレッシュ ノーマル 変化 - - 20
『どく』『まひ』『やけど』が治る。
リベンジ かくとう 物理 60 100 10
優先度-4。そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90 5
自分の『特攻』2段階下がる。
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 - 100 10
40の固定ダメージを与える。
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100 20
30%の確率で相手を『まひ』にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100 10
-
りゅうのまい ドラゴン 変化 - - 20
『攻撃』『素早さ』を1段階ずつ上げる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15
他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『素早さ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15
10%の確率で相手を『こおり』にする。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100 10
10%の確率で相手を『こおり』にする。
れんごく ほのお 特殊 100 50 5
命中した相手を『やけど』にする。
れんぞくぎり むし 物理 40 95 20
連続で使用すると威力が倍増していく。攻撃が外れたり、違う技を使用すると元に戻る。
れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15
2~5回の連続攻撃。
ローキック かくとう 物理 65 100 20
相手の『素早さ』を1段階下げる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100 10
1ターン目に自分の『防御』を1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロックオン ノーマル 変化 - - 5
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
ロックカット いわ 変化 - - 20
『素早さ』が2段階上がる。
ロッククライム ノーマル 物理 90 85 20
20%の確率で相手を『こんらん』にする。
ロックブラスト いわ 物理 25 90 10
2~5回の連続攻撃。

その他から始まるわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP
効果
ワイドガード いわ 変化 - - 10
優先度+3で行動できる。使用したターンの間、自分と味方は、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。
ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを自分も受ける。
わたほうし くさ 変化 - 100 40
相手の『素早さ』を2段階下げる。
わるあがき ノーマル 物理 50 - 1
使える技がない時のみ使用可能。自分の最大HPの1/4の反動ダメージを自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。
わるだくみ あく 変化 - - 20
『特攻』を2段階上げる。
ワンダールーム エスパー 変化 - - 10
5ターンの間、すべてのポケモンの『防御』と『特防』が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。
10まんばりき じめん 物理 95 95 10
通常攻撃
10まんボルト でんき 特殊 90 100 15
10%の確率で相手を『まひ』にする。
DDラリアット あく 物理 85 100 10
相手の『のうりょく』ランクの変化の効果を受けない攻撃。
Vジェネレート ほのお 物理 180 95 5
攻撃した後、自分の『素早さ』『防御』『特防』が1段階ずつ下がる。

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