タイプ別わざ一覧 | |||||
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無 | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 |
闘 | 毒 | 地 | 飛 | 超 | 虫 |
岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | 妖 |
あ行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 |
自分の『素早さ』が1段階下がる。 | |||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 |
30%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。 | |||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90 | 10 |
自分の『素早さ』が1段階下がる。 | |||||
アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 |
5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増していく。外れた場合は最初の威力に戻る。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |||||
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 |
20%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 |
優先度+1で攻撃できる。(先制攻撃) | |||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 |
- | |||||
アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 |
相手の『防御』を1段階下げることがある。 | |||||
アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 |
毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。 | |||||
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 |
優先度+1。(先制攻撃) | |||||
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手をひるませる。 | |||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
次のターン終了時に相手を『ねむり』にする。そのポケモンが交代すると効果は消える。 | |||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 |
次のターン終了時に相手を『ねむり』にする。そのポケモンが交代すると効果は消える。 | |||||
あくむ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 15 |
相手を2~4ターンの間『ねむり』にする。 | |||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 |
道具を持っていない時、技の威力が2倍になる。 | |||||
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 |
天気に応じてHPを回復する。 『通常』→最大HPの1/2回復。 『ひざしがつよい』→最大HPの2/3回復。 『あめ』『あられ』『すなあらし』→最大HPの1/4回復。 |
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アシストギア | はがね | 変化 | - | - | 20 |
味方の特性『プラス』または『マイナス』のポケモンの『攻撃』『特攻』を1段階ずつ上昇させる。 | |||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 |
自分の『のうりょく』ランク1段階上昇につき威力が20ずつ上がる。 | |||||
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
相手の『特防』を2段階下げる。 | |||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 |
優先度-1での行動になるが、命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 |
1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 | |||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃した後、『こんらん』状態になる。 | |||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを受ける。 | |||||
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
相手の回避率を2段階下げる。 | |||||
あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 |
相手の『攻撃』を2段階下げる。 | |||||
あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 |
5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |||||
あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 5 |
10%の確率で、全ステータスのが1段階ずつ上がる。 | |||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 |
相手を『こんらん』にする。 | |||||
あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | |||||
アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 |
すべての味方ポケモンの状態異常を治す。 | |||||
アロマミスト | フェアリー | 変化 | - | - | 20 |
味方1体の『特防』を1段階上げる。 | |||||
あわ | みず | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 100 | 20 |
相手を交代できなくする。 | |||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 |
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 |
- | |||||
いえき | どく | 変化 | - | 100 | 10 |
相手の特性を無効化する。 | |||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 |
相手の『攻撃』の能力値でダメージ計算する。 | |||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 |
相手の攻撃を受ける度に、この技の威力が倍増していく。 | |||||
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 |
優先度+2で行動できる。(先制攻撃)そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。 | |||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 |
相手のHPを残りHPの1/2にする。 | |||||
いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | - | 5 |
『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。 | |||||
いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | - | 5 |
『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。攻撃後、自分の『防御』が1段階下がる。 | |||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
自分と相手のHPを、足して2で割った数値に統一する。 | |||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 |
相手は同じ技を連続で出せなくなる。 | |||||
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 |
相手の『素早さ』を2段階下げる。 | |||||
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 |
10%の確率で相手を『ねむり』にする。 | |||||
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 |
自分のHP分のダメージを与え、自分は『ひんし』になる。 | |||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 |
相手の『攻撃』を2段階上げ、『こんらん』にする。 | |||||
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 |
自分が『ねむり』の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 |
すべての味方のポケモンの状態異常を治す。 | |||||
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分が『ひんし』になるが、次に出すポケモンの状態異常とHPが全回復する。 | |||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
相手は最大HPの1/2回復する。 | |||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 |
相手の『防御』を2段階下げる。 | |||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 |
- | |||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 |
50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。 | |||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
『防御』『特防』が1段階ずつ下がる。 | |||||
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 |
天気によってタイプが変化し、威力が2倍になる。タイプ変化は以下の通り。 『ひざしがつよい』→『ほのお』タイプ 『あめ』→『みず』タイプ 『あられ』→『こおり』タイプ 『すなあらし』→『いわ』タイプ |
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うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 |
相手の『特防』を2段階下げる。 | |||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 |
相手を2~4ターンの間『ねむり』にする。 | |||||
うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
全体攻撃。技を受けた相手の『やけど』を治す。『みがわり』を貫通する。 | |||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 |
命中すると、『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。 | |||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを受ける。 | |||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの1/2を回復する。 | |||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 |
最後に使った技のPPを4減らす。 | |||||
エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 |
誰かが『エコーボイス』を使う度に威力が上昇していく。 | |||||
エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
命中すると相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、フィールドがエレキフィールドになる。地面にいるポケモンは『ねむり』にならない。『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。 | |||||
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 |
相手より『素早さ』が高いほど威力が高くなる。 | |||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 |
相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前に通常の2倍のダメージを与える。 | |||||
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 30 |
4ターンの間、自分と味方の『素早さ』が2倍になる。 | |||||
おいわい | ノーマル | 変化 | 0 | 0 | 40 |
特に効果なし。 | |||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | 20 |
相手が最後に使った技を使用する。 | |||||
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 |
自分の『特攻』2段階下がる。 | |||||
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる。 | |||||
オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 |
天気が『あられ』状態の時のみ使用できる。5ターンの間、自分と味方が受けるダメージを1/2にする。 | |||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 |
相手の『攻撃』『特攻』を2段階ずつ下げるが、自分は『ひんし』になる。 | |||||
オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 85 | 10 |
50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
この技を受けた相手は『素早さ』に関係なく、技を受けた直後に行動できるようになる。 | |||||
おしおき | あく | 物理 | - | 100 | 5 |
相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。 | |||||
おしゃべり | ひこう | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
相手を『こんらん』にする。 | |||||
おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
相手の『攻撃』『特攻』を1段階下げる。 | |||||
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 |
相手の『特攻』を1段階上げてしまうが、相手を『こんらん』にする。 | |||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 |
相手を『やけど』にする。 | |||||
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 | |||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 |
ポケモンのなつき度によって威力が変動する。最大威力は102。 | |||||
おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 |
相手の技のダメージで『ひんし』になった時、その技のPPを0にする。 |
か行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分と相手の『防御』と『特防』を足して1/2にし、お互いの数値を統一する。 | |||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分と相手の『防御』『特防』ランクを入れ替える。 | |||||
かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 15 |
相手の『特攻』を2段階下げる。 | |||||
かいふくしれい | むし | 変化 | - | - | 10 |
HPを最大HPの1/2回復する。 | |||||
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | 100 | 15 |
5ターンの間、相手の回復系の技を封じる。 | |||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 |
- | |||||
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 |
優先度-5。物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 | |||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『やけど』にする。『こおり』の時でも使用でき、使うと『こおり』が治る。 | |||||
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 |
30%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
相手の回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
自分の『攻撃』を1段階上げる。 | |||||
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 |
優先度+1で攻撃できる。(先制攻撃) | |||||
かげぬい | ゴースト | 物理 | 80 | 100 | 10 |
相手を交代できなくする。 | |||||
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
自分の回避率を1段階上げる。 | |||||
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 |
『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』中の敵に2倍のダメージ。 | |||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 |
前のターンに味方のポケモンが倒されていた場合、威力が2倍になる。 | |||||
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
自分の『防御』を1段階上げる。 | |||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
相手が最後に使った技を、4ターンの間封じる。 | |||||
かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
味方に攻撃した時、味方のHPを回復する。 | |||||
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 |
優先度+1で行動できる。その後2ターンの間に受けた総ダメージの2倍を相手に与える。 | |||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。 | |||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』にする。『あめ』の時は必ず命中。『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。 | |||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | |||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 |
相手のHPを自分の残りHPの値と同じにする。 | |||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
『どく』『まひ』『やけど』の時、威力が2倍。『やけど』による『攻撃』の半減の影響を受けない。 | |||||
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 |
『防御』を1段階上げる。 | |||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 |
10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
『防御』『特防』が1段階下がる。『攻撃』『特攻』『素早さ』が2段階ずつ上がる。 | |||||
ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
使用後自分の『防御』『特防』が1段階ずつ下がる。 | |||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 |
『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 |
相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
急所ランクが2段階上がる。 | |||||
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
優先度-3の行動になる。攻撃するまでに技のダメージを受けると失敗する。 | |||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 |
2回連続攻撃。 | |||||
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 |
自分の『素早さ』が2段階上がる。『攻撃』が1段階上がる。 | |||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの1/2を回復する。 | |||||
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 |
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。最大威力200。 | |||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 |
相手が『まひ』状態の時にダメージが2倍になる。その後『まひ』状態が治る。 | |||||
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 |
相手を『ねむり』にする。 | |||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
自分の道具を相手に渡す。相手が道具を持っていると失敗する。 | |||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの1/2を回復する。 | |||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 |
相手の回避率を1段階下げる。『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』を解除する。 | |||||
きりふだ | ノーマル | 特殊 | - | - | 5 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない程、威力が高くなる。最高威力200。 | |||||
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 100 | 5 |
10%の確率で、全ステータスが1段階ずつ上がる。 | |||||
キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 10 |
優先度+4で行動できる。そのターンの相手の攻撃技を受けない。直接攻撃をしてきた相手の『攻撃』を2段階下げる。『おにび』『でんじは』などの変化技は防げない。 | |||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 40 |
『特防』を2段階下げる。 | |||||
くさのちかい | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与える。『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『素早さ』が下がる。その際、威力が150になる。 | |||||
くさぶえ | くさ | 変化 | - | 55 | 15 |
相手を『ねむり』にする。 | |||||
くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 |
相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最低威力は20。最高威力は120。 | |||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
『攻撃』『防御』を1段階ずつ下げる。 | |||||
くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 100 | 100 | 15 |
優先度-3。この技が発動する前に直接攻撃を受けると、攻撃したポケモンを『やけど』にする。技の効果はそのまま受ける。 | |||||
クモのす | むし | 変化 | - | - | 10 |
相手を交代できなくする。 | |||||
グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、グラスフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは毎ターン最大HPの1/16ずつ回復する。『くさ』タイプの技の威力は1.5倍になる。『じしん』『じならし』『マグニチュード』の威力は1/2になる。 | |||||
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 |
50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90 | 10 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
グランドフォース | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 |
- | |||||
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 |
命中すると、相手の『のうりょく』ランクの変化を無効にし、元に戻す。 | |||||
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 |
全ポケモンの能力変化をもとに戻す。 | |||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 |
相手を交代できなくする。 | |||||
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 |
命中すると、自分の『攻撃』が1段階上がる。 | |||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 |
『クロスフレイム』と組み合わせて使用した時、威力が上がる。 | |||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 |
『クロスサンダー』と組み合わせて使用した時、威力が上がる。 | |||||
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 |
10%の確率で相手を『どく』にする。急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃した後、『こんらん』状態になる。 | |||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 |
相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最低威力は20。最高威力は120。 | |||||
ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 10 |
『きのみ』を食べた後に使えるようになる。 | |||||
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 |
10%の確率で、全ステータスのが1段階ずつ上がる。 | |||||
コアパニッシャー | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 10 |
全体攻撃。そのターンにすでに技を使用していたポケモンがこの技のダメージを受けた場合、そのポケモンは特性がなくなる。 | |||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 5 |
天気に応じてHPを回復する。 『通常』→最大HPの1/2回復。 『ひざしがつよい』→最大HPの2/3回復。 『あめ』『あられ』『すなあらし』→最大HPの1/4回復。 |
|||||
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
『素早さ』が2段階上がる。 | |||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 |
『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『やどりぎのタネ』を解除する。 | |||||
ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 |
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』を無効化して攻撃できる。また『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 10 |
急所率に関係なく、必ず急所に当たる。 | |||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 |
10%の確率で相手を『こおり』にするか、ひるませる。 | |||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 |
優先度+1で攻撃できる。(先制攻撃) | |||||
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 90 | 5 |
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率でやけど』にする。 | |||||
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 |
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 |
次のターン、使用した相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
『防御』『特防』が1段階ずつ上がる。 | |||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 |
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 | |||||
コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 |
『防御』ランクが3段階上がる。 | |||||
こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『こおり』にする。 | |||||
このは | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 |
- | |||||
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
優先度+2で行動できる。(先制攻撃)そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。 | |||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 90 | 10 |
『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 | |||||
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
優先度+4で行動できる。そのターンに『ひんし』になる攻撃を受けてもHPが1残る。 | |||||
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 |
外れるまで5ターン連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が倍増していく。『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 | |||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 |
相手の『素早さ』を2段階下げる。 | |||||
こんげんのはどう | みず | 特殊 | 110 | 85 | 10 |
- |
さ行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
10%の確率で相手を『こんらん』にする。 | |||||
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 |
自分のレベルによりダメージが変動する(自分のレベル×0.5~1.5の間) | |||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 |
自分の状態異常を回復し、相手に同じ状態異常を移す。 | |||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。 | |||||
サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 |
『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けない。『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を破壊する。 | |||||
サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、フィールドがサイコフィールドになる。地面にいるポケモンは先制技を受けない。また『エスパー』タイプの技の威力が1.5倍になる。 | |||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 |
自分の『特攻』2段階下がる。 | |||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 |
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。 | |||||
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 |
優先度+2。自分と味方1体の位置を交代する。 | |||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | 15 |
指定した相手が最後に使用した技をその場で使わせる。 | |||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 |
相手を『ねむり』にする。 | |||||
サウザンアロー | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 |
『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技が当たるようになる。発動中の『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』が解除される。 | |||||
サウザンウェーブ | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 |
相手を交代できなくする。 | |||||
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 |
相手は『素早さ』に関係なく、行動順が最後になる。 | |||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
相手より先に行動できる時のみ成功する。相手が使おうとしている攻撃技のダメージを1.5倍にして使う。 | |||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 |
5ターンの間、道具を使えなくなる。 | |||||
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 |
持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 | |||||
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
3ターン連続で攻撃する。その間はすべてのポケモンが『ねむり』にならない。 | |||||
シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 |
40%の確率で相手の『特防』を2段階下げる。 | |||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 |
50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。 | |||||
ジオコントロール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 |
1ターン目に力を溜めて、2ターン目に自分の『特攻』『特防』『素早さ』が2段階ずつ上がる。 | |||||
しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 |
自分の残りHPによって威力が変化する。最大威力は150。 | |||||
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 |
相手のHPが最大HPの1/2以下の時、威力が2倍になる。 | |||||
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『こんらん』にする。 | |||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
相手にかかっている補助効果と同じ補助効果を自分にもかける。 | |||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 25 |
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを自分も受ける。 | |||||
じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 |
相手は2ターンの間、音系の技を使えなくなる。 | |||||
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
最大HPの1/2回復する。 | |||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 |
- | |||||
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 |
相手が『あなをほる』を使っている時でも命中する。その際ダメージが2倍になる。 | |||||
しぜんのいかり | フェアリー | 特殊 | - | 90 | 10 |
相手のHPを残りHPの1/2にする。 | |||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
その場の地形によって出る技が変化する。地形と技は以下の通り。 草むら→『エナジーボール』沼地→『どろばくだん』水上→『ハイドロポンプ』砂地→『だいちのちから』岩場・洞窟→『パワージェム』雪原→『こおりのいぶき』氷上→『れいとうビーム』ミストフィールド→『ムーンフォース』グラスフィールド→『エナジーボール』エレキフィールド→『10まんボルト』それ以外→『トライアタック』となる。 |
|||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 |
持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。 | |||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 |
30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 |
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。最大威力200。 | |||||
じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 |
前のターンで自分の技が失敗していた場合、威力が2倍になる。 | |||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 |
自分の方が相手より行動が遅い時、威力が2倍になる。 | |||||
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
相手の『防御』を1段階下げる。 | |||||
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 |
20%の確率で相手をひるませる。 | |||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 |
自分が『ひんし』になる。 | |||||
じばそうさ | でんき | 変化 | - | - | 20 |
以下の特性を持つポケモンの『防御』『特防』が1段階ずつ上がる。 『プラス』『マイナス』 |
|||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 |
相手を『まひ』にする。 | |||||
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 |
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高威力120。 | |||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 |
相手より『素早さ』が低いほど威力が高くなる。最大威力は150。 | |||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
シャドースチール | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 |
相手の能力ランクの上昇を盗んで攻撃する。『みがわり』を貫通する。 | |||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 |
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』を無効化して攻撃できる。 | |||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 85 | 100 | 10 |
相手の『防御』を1段階下げることがある。 | |||||
シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 100 | 5 |
相手の特性の効果を無視して攻撃する。 | |||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 |
10%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる。 | |||||
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 |
『特防』が1段階上がる。使用した次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。 | |||||
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 |
5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が上がる。(1.66倍) 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技や『まきびし』『ねばねばネット』などが当たるようになる。また『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなる。 | |||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | 20 |
相手の状態異常を回復し、自分のHPを回復する。 | |||||
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 |
5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。 | |||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 |
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。 | |||||
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
優先度+1。(先制攻撃) | |||||
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える。 | |||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 |
優先度+2。(先制攻撃) | |||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 |
10%の確率で相手をひるませる。 | |||||
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 |
特殊攻撃だが『特防』ではなく『防御』の能力値でダメージ計算する。 | |||||
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 |
5ターンの間、状態異常にならなくなる。 | |||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 |
受けた相手の特性が『たんじゅん』になる。 | |||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 |
相手に与えたダメージの1/2を回復する。 | |||||
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 |
『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』中の敵にも当たる。 | |||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分と相手の特性を入れ替える。 | |||||
スケイルノイズ | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100 | 5 |
全体攻撃。攻撃した後、自分の『防御』が1段階下がる。『みがわり』を貫通する。 | |||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 |
相手が最後に使った技を覚える。 | |||||
スチームバースト | みず | 特殊 | 110 | 95 | 5 |
30%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 |
相手の『攻撃』『特攻』を1段階下げる。その後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。 | |||||
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 |
戦闘に出る度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。その際、『タイプ』相性の影響を受ける。 | |||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
すなあつめ | じめん | 変化 | - | - | 10 |
HPを最大HPの1/2回復する。天気が『すなあらし』の時は最大HPの2/3回復する。 | |||||
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 | |||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 |
相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 |
30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分と相手の『素早さ』ランクを入れ替える。 | |||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 |
相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
優先度+3で行動できる。そのターン、この技を受けた相手はすべての技を受ける。 | |||||
スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 10 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
スモッグ | どく | 特殊 | 30 | 70 | 20 |
40%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 |
相手と自分が持っている道具を交換する。 | |||||
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 | |||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 20 |
相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なくダメージを与えることができる。 | |||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 |
50%の確率で相手を『やけど』にする。『こおり』の時でも使用でき、使うと『こおり』が治る。 | |||||
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 5 |
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。 | |||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 |
相手より先に使用すると、相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 | |||||
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンで攻撃できる。『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が1/2になる。 | |||||
ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 10 |
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンで攻撃できる。『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が1/2になる。 | |||||
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 |
20の固定ダメージを与える。 | |||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 |
1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。 |
た行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
ダークホール | あく | 変化 | - | 50 | 10 |
相手を『ねむり』にする。 | |||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 |
- | |||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 |
自分が『ひんし』になる。 | |||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 |
1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。 | |||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
10%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
ダイヤストーム | いわ | 物理 | 100 | 95 | 5 |
50%の確率で自分の『防御』ランクが2段階上がる。 | |||||
たがやす | じめん | 変化 | - | - | 10 |
『くさ』タイプのポケモンの『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。 | |||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 |
20%の確率で相手をひるませる。 | |||||
だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 |
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
自分の『防御』『特防』を1段階ずつ上げる。3回までたくわえることができる。 | |||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 |
30%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 |
- | |||||
たたみがえし | かくとう | 変化 | - | - | 10 |
自分と味方への攻撃技を無効化する。変化技は防ぐことが出来ない。戦闘に出た最初のターンしか成功しない。 | |||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 |
相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||
たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
20%の確率で相手をひるませる。『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』中の敵に2倍のダメージ。 | |||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 |
- | |||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 |
2回連続攻撃。 | |||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 |
2回連続攻撃。 | |||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 |
2回連続攻撃。20%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
HPを最大HPの1/2回復する。 | |||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 |
- | |||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 |
相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |||||
だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 120 | 85 | 10 |
- | |||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
自分の回避率を2段階上げる。ただし『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『フライングプレス』『ゴーストダイブ』が必中となり、ダメージが2倍になる。 | |||||
ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | 100 | 10 |
相手の『攻撃』の分だけHPを回復する。また、相手の『攻撃』を下げる。 | |||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 |
自分のレベルと同じ値の固定ダメージ。 | |||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 |
70%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる。 | |||||
チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 15 |
命中率・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 |
相手を『こんらん』にする。 | |||||
ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 |
自分の『特攻』『特防』『素早さ』が1段階ずつ上がる。 | |||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 |
3ターンの間、攻撃技しか出せなくなる。 | |||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 |
相手が持っている『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||
つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | 5 |
天気に応じてHPを回復する。 『通常』→最大HPの1/2回復。 『ひざしがつよい』→最大HPの2/3回復。 『あめ』『あられ』『すなあらし』→最大HPの1/4回復。 |
|||||
つけあがる | あく | 物理 | 20 | 100 | 10 |
自分の『のうりょく』ランク1段階上昇につき威力が20ずつ上がる。 | |||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 |
- | |||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 |
- | |||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 |
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。 | |||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 |
- | |||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 30 |
優先度+1。(先制攻撃) 相手の『攻撃』を1段階下げる。 | |||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
『回避率』『命中率』を含めた全ステータスを、ランダムで1つだけ2段階上げる。 | |||||
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 |
『攻撃』『命中率』が1段階ずつ上がる。 | |||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
『攻撃』を2段階上げる。 | |||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 |
- | |||||
であいがしら | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 |
優先度+2。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 |
相手のHPが0になるダメージを与える時、相手のHPを1で止める。 | |||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 | |||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
自分のタイプを、相手が最後に使った技が効きづらいタイプの中でランダムに変える。 | |||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 |
持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | |||||
デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの3/4の数値分、自分のHPを回復する。 | |||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
優先度+5で行動できる。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |||||
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 |
『防御』を2段階上げる。 | |||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 15 |
3ターンの間、相手を『テレキネシス』にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなる。それ以外の技は必ず命中する。 | |||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
野生のポケモンとの戦闘を終了する。 | |||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 |
優先度+1。(先制攻撃) | |||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | 75 | 10 |
相手を『こんらん』にする。 | |||||
でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 |
相手を『まひ』にする。 | |||||
でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間『じめん』タイプの技を受けなくなる。また、『まきびし』『どくびし』などの効果も受けなくなる。 | |||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 |
命中した相手を『まひ』にする。 | |||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 |
相手を交代できなくする。 | |||||
トーチカ | どく | 変化 | - | - | 10 |
優先度+4で行動できる。相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手を『どく』にする。連続で使うと失敗することがある。 | |||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
自分の『攻撃』を1段階上げる。 | |||||
とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
次のターン、使用した相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
どくガス | どく | 変化 | - | 90 | 40 |
相手を『どく』にする。 | |||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
30%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 |
相手を『もうどく』にする。『もうどく』『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 | |||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 |
50%の確率で相手を『もうどく』にする。 | |||||
どくのいと | どく | 変化 | - | 100 | 20 |
相手を『どく』にし、『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 |
命中した相手を『どく』にする。 | |||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 |
30%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 |
ポケモンが場に出る度に、出したポケモンが『どく』になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 | |||||
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 |
『攻撃』『防御』『命中率』が1段階ずつ上がる。 | |||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
とける | どく | 変化 | - | - | 20 |
『防御』を2段階上げる。 | |||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 |
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを自分も受ける。 | |||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 |
他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||
とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 25 |
この技で相手を倒した時、自分の『攻撃』ランクが2段階上がる。 | |||||
とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 |
相手の『攻撃』を1段階下げる。 | |||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 |
攻撃が外れた時、自分の最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。 | |||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 |
1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 |
攻撃が外れた時、自分の最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。 | |||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 |
優先度-6で行動する。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 | |||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
20%の確率で、相手をランダムで『まひ』『やけど』『こおり』のうちの1つにする。 | |||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 |
- | |||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 |
20%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 |
優先度-6で行動する。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 | |||||
ドラゴンハンマー | ドラゴン | 物理 | 90 | 100 | 15 |
- | |||||
トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 |
全体攻撃。優先度-3で攻撃する。そのターンに自分に物理技ダメージを与えたポケモンに攻撃する。 | |||||
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 |
相手と自分が持っている道具を交換する。 | |||||
トリックガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 |
優先度+3で行動できる。そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。 | |||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 |
5ターンの間、行動順が通常の逆になる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 |
3回連続攻撃。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増えていく。 | |||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 |
- | |||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの3/4の数値分、自分のHPを回復する。 | |||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 |
相手に与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPを回復する。 | |||||
どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 |
5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 |
相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
どろばくだん | じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 |
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
トロピカルキック | くさ | 物理 | 70 | 100 | 15 |
命中した相手の『攻撃』を1段階下げる。 | |||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 |
相手が持っている道具を奪う。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。 | |||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
『特防』を2段階上げる。 | |||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
攻撃した後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
な行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
『特攻』を1段階下げる。必ず命中する。 | |||||
ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95 | 10 |
40%の確率で相手の命中率のを1段階下げる。 | |||||
ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 |
自分のレベルと同じ値の固定ダメージ。 | |||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 |
相手の特性を変え、自分と同じ特性にする。 | |||||
なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
『攻撃』を1段階下げる。必ず命中する。 | |||||
なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 |
『攻撃』を1段階下げる。 | |||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 |
自分の持っている道具を投げつけて攻撃する。道具によって効果が変化する。 | |||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
相手の『のうりょく』ランクの変化の効果を受けない攻撃。 | |||||
なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
HPを最大HPの1/2回復する。 | |||||
なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
相手の『攻撃』『特攻』を1段階ずつ下げる。命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
相手が『ダイビング』を使っている時でも命中しする。その際、ダメージが2倍になる。 | |||||
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 10 |
相手の特性を『ふみん』にする。 | |||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分の特性を相手の特性へと変化させる。 | |||||
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ニードルガード | くさ | 変化 | - | - | 10 |
優先度+4で行動できる。使用したターンの間、相手の攻撃を防ぐ。その際、直接攻撃をした相手には、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 | |||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 |
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。最高威力は120。 | |||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 |
2回連続攻撃。 | |||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 |
自分の『素早さ』が1段階上がる。 | |||||
にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 |
5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |||||
にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
相手の『防御』を1段階下げる。 | |||||
ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
使用した次のターンの終了時に、HPが最大HPの1/2回復する。 | |||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 |
優先度+3で行動できる。命中した相手を必ずひるませる。ただし、場に出た最初のターンしか成功しない。 | |||||
ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
自分の覚えている技をランダムで使う。自分が『ねむり』の時のみ使用できる。 | |||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
戦闘終了後もらえるお金が増える。 | |||||
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
『てもち』にいるポケモンの技をランダムで使う。 | |||||
ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
30%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 |
10%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 |
フィールド設置技。場に出てきたポケモンの『素早さ』が1段階下がる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。 | |||||
ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 |
相手を『ねむり』にする。 | |||||
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
HPと状態異常をすべて回復する。その後、2ターンの間『ねむり』になる。 | |||||
ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 |
毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。 | |||||
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『こんらん』にする。 | |||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 |
30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。回復量は以下の通り。 1回使用→最大HPの1/4回復。2回使用→最大HPの1/2回復。3回使用→全回復。『たくわえる』で上がった『防御』『特防』ランクは元に戻る。 |
|||||
のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 |
タイプによって効果が変動する。自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの1/2だけ減らして、相手を『のろい』にする。それ以外のポケモンの場合『素早さ』が1段階下がり、『攻撃』『防御』が1段階ずつ上がる。 |
は行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
命中した相手の『特攻』を1段階下げる。 | |||||
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分と相手の『のうりょく』ランクの変化を入れ替える。 | |||||
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 100 | 20 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 |
- | |||||
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
- | |||||
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 |
攻撃した後、自分の『攻撃』『防御』が1段階ずつ下がる。 | |||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 |
10%の確率で自分の『防御』が1段階上がる。 | |||||
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 |
『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。威力は以下の通り。 1回使用→威力100。2回使用→威力200。3回使用→威力300。『たくわえる』で上がった『防御』『特防』ランクは元に戻る。 |
|||||
ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 10 |
- | |||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 |
相手を『こんらん』にする。 | |||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 |
当たると相手のポケモンは『ひんし』になる。相手のレベルが自分より高いと失敗しやすい。 | |||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 |
- | |||||
はじけるほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 |
ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージ。 | |||||
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
相手が道具を持っているとダメージが1.5倍になる。さらに、道具をはたき落とし使えなくする。 | |||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 |
- | |||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 |
30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
ハッピータイム | ノーマル | 変化 | 0 | 0 | 30 |
戦闘後に得られるお金が2倍になる。 | |||||
はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
かかっていた補助効果を引き継ぎ、他の味方のポケモンと交代する。 | |||||
はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
2~3ターン連続で攻撃した後、『こんらん』状態になる。 | |||||
はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 |
- | |||||
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 |
最大HPの1/2を回復する。使用したターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | |||||
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
何も起こらない。 | |||||
バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
10%の確率で相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 100 | 5 |
2ターン後に攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||
はめつのひかり | フェアリー | 特殊 | 140 | 90 | 5 |
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。 | |||||
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
自分のHPを最大HPの1/2減らす。自分の『攻撃』ランクを最大まで上げる。 | |||||
パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPが回復する。 | |||||
バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
『防御』を2段階上げる。 | |||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 |
優先度+1。(先制攻撃) | |||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 |
命中した相手に『ゴースト』タイプを追加する。 | |||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 |
- | |||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分と相手の『攻撃』と『特攻』を足して1/2にし、お互いの数値を統一する。 | |||||
パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 |
- | |||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分と相手の『攻撃』『特攻』ランクを入れ替える。 | |||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分の『攻撃』と『防御』を入れ替える。 | |||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 |
自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。最大威力は120 | |||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 |
5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。急所に当たった場合は軽減されない。 | |||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 |
- | |||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | 20 |
相手のすべての『のうりょく』ランクを逆にする。 | |||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 |
10%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
30%の確率で相手に追加効果を与えるが、地形によって効果が変動する。地形と効果は以下の通り。 草むら・水たまり→『ねむり』にする。沼→『素早さ』を1段階下げる。水上→『攻撃』を1段階下げる。砂地→命中率を1段階下げる。岩場・洞窟→ひるみ効果。雪原・氷上→『こおり』にする。その他は『まひ』にする。 |
|||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 |
20%の確率で相手を『こんらん』にする。 | |||||
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 |
『攻撃』『防御』を1段階ずつ上げる。 | |||||
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 |
優先度+3で行動できる。使用したターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。 | |||||
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 |
優先度+1。相手が攻撃技を選択していた場合のみ成功する。相手の選択が攻撃技ではない場合や、すでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 | |||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分が覚えている技を相手も覚えていた場合、相手はその技を使えなくなる。 | |||||
フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | 10 |
使用した次のターン、すべてのポケモンは逃げられなくなる。 | |||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 |
優先度+2。『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』を貫通する。 | |||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 |
相手の『攻撃』を2段階下げる。 | |||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
優先度-6で行動する。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンとの戦闘中に使用すると戦闘を強制的に終了する。 | |||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 10 |
自分を含む『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。その際、『ひんし』や状態異常のポケモンは含まれない。 | |||||
ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
10%の確率で相手を『こおり』にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 | |||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 |
『かくとう』タイプと『ひこう』タイプの2つのタイプを持つ。タイプ相性にも影響する。 | |||||
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
プラズマシャワー | でんき | 変化 | - | - | 25 |
優先度+1。使用したターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。 | |||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
相手を『こんらん』にする。 | |||||
フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 |
『くさ』タイプのポケモンの『防御』が1段階上がる。 | |||||
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 |
相手は最大HPの1/2回復する。『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。 | |||||
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
10%の確率で相手を『こおり』にする。また、『こおり』タイプの技であるが、『みず』タイプに効果抜群になる。 | |||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 |
1ターン目で力を溜め、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 |
1ターン目で、相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。 | |||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 100 | 10 |
使用した次のターンの行動ができない。 | |||||
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 |
『攻撃』『特攻』が1段階ずつ上がる。 | |||||
フルールカノン | フェアリー | 特殊 | 130 | 90 | 5 |
『特攻』が2段階下がる。 | |||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』にする。『こおり』の時でも使用でき、使うと『こおり』が治る。 | |||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 |
50%の確率で相手の『防御』を1段階下げる。 | |||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 |
10%の確率で相手を『やけど』にする。急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。 | |||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 |
確率によって技の威力や効果が変動する。効果は以下の通り。 威力40→確率40%。威力80→確率30%。威力120→確率10%。相手のHPを最大HPの1/4回復する→確率20%。 |
|||||
ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
30%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 |
自分の残りHPによって威力が変化する。最大威力は150。 | |||||
ふんじん | むし | 変化 | - | 100 | 20 |
優先度+1。使用したターンに、相手が『ほのお』タイプの技を使うと技が失敗し、最大HPの1/4のダメージを受ける。 | |||||
ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
全体攻撃。 | |||||
ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 |
10%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
30%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
30%の確率で相手を『どく』にする。 | |||||
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 |
相手が『どく』の時、威力が2倍になる。 | |||||
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | 100 | 20 |
『どく』『もうどく』状態の相手の『攻撃』『特攻』『素早さ』を1段階ずつ下げる。 | |||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 |
自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。最大威力:120 | |||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 |
相手を『まひ』にする。 | |||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
対象の『タイプ』『特性』『わざ』『能力』をコピーする。ただし技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。 | |||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 |
10%の確率で相手を『どく』にする。急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | 10 |
『防御』『特防』が1段階ずつ上がる。 | |||||
ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
30%の確率で、相手を『こんらん』にする。天気が『あめ』の時は必ず命中する。『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。 | |||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
優先度-6で行動する。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンとの戦闘中に使用すると戦闘を強制的に終了する。 | |||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
ほごしょく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
自分の『タイプ』を地形によって変化させる。地形と変化先のタイプは以下の通り。 草むら・水たまり→『くさ』タイプ。砂地・沼→『じめん』タイプ。水上→『みず』タイプ。岩場・洞窟→『いわ』タイプ。雪原・氷上→『こおり』タイプ。その他は『ノーマル』タイプに変える。 |
|||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 |
相手が持っている道具を奪って自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗する。 | |||||
ほたるび | むし | 変化 | - | - | 20 |
『特攻』ランクが3段階上がる。 | |||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 |
命中した相手を『まひ』にする。 | |||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 |
『素早さ』が2段階上がる。自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 | |||||
ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 85 | 20 |
10%の確率で相手をひるませる。 | |||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 |
2回連続攻撃。 | |||||
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』にするか、ひるませる。 | |||||
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与える。『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間、技の追加効果が出やすくなる。その際、威力が150になる。 | |||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『やけど』にする。 | |||||
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
50%の確率で自分の『特攻』が1段階上がる。 | |||||
ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 100 | 15 |
相手の『防御』を1段階下げることがある。 | |||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
攻撃した後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 |
使用した3ターン後に、使用時に出ていた自分を含むすべてのポケモンが『ひんし』になる。 |
ま行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 |
フィールド設置技。場にポケモンが出る度にダメージを受ける。この技を使う回数によってダメージが変動する。ダメージ量は以下の通り。 1回→相手の最大HPの1/8ダメージ。2回→相手の最大HPの1/6ダメージ。3回→相手の最大HPの1/4ダメージ。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 |
|||||
マグニチュード | じめん | 物理 | - | 100 | 30 |
確率によって威力が変動する(威力10~150)『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 75 | 5 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
- | |||||
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 |
命中した相手の『特攻』を1段階下げる。 | |||||
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 |
命中・回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | 15 |
優先度+4。使用したターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。 | |||||
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 | |||||
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
命中した相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 30 |
優先度+1。(先制攻撃) | |||||
まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 |
4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与える。その間相手は逃げられない。 | |||||
まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
相手が最後に使った技と同じ技を使う。 | |||||
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
優先度+4。使用したターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗することがある。 | |||||
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
『防御』を1段階上げる。 | |||||
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 90 | 100 | 10 |
持たせた専用道具の種類によって『タイプ』が変わる。 | |||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 |
30%の確率で相手をひるませる。 | |||||
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
自分が『ひんし』になるが、次に出す自分のポケモンが全回復する。 | |||||
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
自分のHPを最大HPの1/4減らすことで自分の分身を作る。分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。 | |||||
みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 |
優先度+4。使用したターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗することがある。 | |||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
みずあそび | みず | 変化 | - | - | 15 |
5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||
みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 |
優先度+1。(先制攻撃) 2~5回の連続攻撃。 | |||||
みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 |
- | |||||
ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、ミストフィールドにする。地面にいるすべてのポケモンは状態異常にならない。『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが1/2になる。 | |||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 5 |
50%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる。 | |||||
みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間、技の追加効果が出やすくなる。『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間、相手の素早さが下がる。その際、威力が150になる。 | |||||
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
20%の確率で相手を『こんらん』にする。 | |||||
みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 |
相手のタイプを『みず』にする。 | |||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 |
次の自分の行動までに相手の攻撃で『ひんし』になると、相手も『ひんし』になる。連続で使うと失敗することがある。 | |||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 |
この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1残す。 | |||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 |
相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。『ゴースト』タイプに『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 |
優先度-5。特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 | |||||
ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 85 | 10 |
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 |
相手と同じ『タイプ』になる。 | |||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
2ターン後に攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | 40 |
回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。相手が『あく』タイプならば『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 | |||||
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
HPを最大HPの1/2回復する。 | |||||
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 |
30%の確率で相手の『特攻』を1段階下げる。 | |||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 |
相手が持っている『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
命中した相手の『特攻』を1段階下げる。 | |||||
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
『特攻』『特防』が1段階ずつ上がる。 | |||||
メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPを回復する。 | |||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 |
- | |||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 |
- | |||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 |
- | |||||
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 70 | 100 | 10 |
相手が『ねむり』の時、ダメージが2倍になる。その際『ねむり』は治る。 | |||||
めざめるダンス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
自分の『タイプ1』と同じタイプの技になる。 | |||||
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 |
個体値によって技の『タイプ』が変わる。 | |||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 |
10%の確率で自分の『攻撃』が1段階上がる。 | |||||
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 10 |
そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。優先度は変わらない。 | |||||
メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 |
相手の特性の効果を無視して攻撃する。 | |||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 |
相手を『メロメロ』にする。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |||||
もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 5 |
攻撃の後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『こおり』の時でも使う事ができ、使うと『こおり』が溶ける。 | |||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。交代すると元に戻る。 | |||||
もりののろい | くさ | 変化 | - | 100 | 20 |
相手に『くさ』タイプを追加する。 | |||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 |
相手に与えたダメージの1/2の反動ダメージを自分も受ける。 |
や行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 |
相手の持っている『きのみ』を使えなくする。 | |||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 |
ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高威力102。 | |||||
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 |
毎ターン相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。 | |||||
やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 |
必ず急所に当たる。 | |||||
ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 |
相手の『特攻』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 |
優先度-4で行動する。そのターンに相手の技のダメージを受けていると威力が2倍になる。 | |||||
ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
ランダムで1つの技を使う。 | |||||
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 |
相手が『ねむり』の時だけ成功する。相手に与えたダメージの1/2の数値分、自分のHPが回復する。 | |||||
ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100 | 30 |
- | |||||
ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 40 |
『攻撃』を1段階上げる。 | |||||
よこどり | あく | 変化 | - | - | 10 |
優先度+4。相手が『のうりょく』ランクを変化させる技や回復系の技を選択していた時、その効果を奪い自分にかける。 |
ら行から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 |
20%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 5 |
50%の確率で相手の『特防』を1段階下げる。 | |||||
リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 5 |
自分の『特攻』2段階下がる。 | |||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 |
急所に当たりやすい(1/6の確率) | |||||
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 |
味方が最後に使用した持ち物を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗。 | |||||
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 |
5ターンの間、物理攻撃のダメージを1/2にする。急所に当たった場合は軽減されない。 | |||||
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 |
『どく』『まひ』『やけど』が治る。 | |||||
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 |
優先度-4。そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。 | |||||
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 5 |
自分の『特攻』2段階下がる。 | |||||
りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 10 |
40の固定ダメージを与える。 | |||||
りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
30%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 |
- | |||||
りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 |
『攻撃』『素早さ』を1段階ずつ上げる。 | |||||
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 |
他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『素早さ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 | |||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『こおり』にする。 | |||||
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
10%の確率で相手を『こおり』にする。 | |||||
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 |
命中した相手を『やけど』にする。 | |||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95 | 20 |
連続で使用すると威力が倍増していく。攻撃が外れたり、違う技を使用すると元に戻る。 | |||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 |
2~5回の連続攻撃。 | |||||
ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 |
相手の『素早さ』を1段階下げる。 | |||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 10 |
1ターン目に自分の『防御』を1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 |
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||
ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 |
『素早さ』が2段階上がる。 | |||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 |
20%の確率で相手を『こんらん』にする。 | |||||
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 |
2~5回の連続攻撃。 |
その他から始まるわざ
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|
効果 | |||||
ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 |
優先度+3で行動できる。使用したターンの間、自分と味方は、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。 | |||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 |
相手に与えたダメージの1/4の反動ダメージを自分も受ける。 | |||||
わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 40 |
相手の『素早さ』を2段階下げる。 | |||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 |
使える技がない時のみ使用可能。自分の最大HPの1/4の反動ダメージを自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 | |||||
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 |
『特攻』を2段階上げる。 | |||||
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 |
5ターンの間、すべてのポケモンの『防御』と『特防』が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 | |||||
10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 |
通常攻撃 | |||||
10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
10%の確率で相手を『まひ』にする。 | |||||
DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100 | 10 |
相手の『のうりょく』ランクの変化の効果を受けない攻撃。 | |||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 |
攻撃した後、自分の『素早さ』『防御』『特防』が1段階ずつ下がる。 |
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